長年にわたって iPhone を Android スマートフォンと区別してきたものがあるとすれば、それはカスタマイズです。 Google オペレーティング システム、特にサードパーティ レイヤーには、さらに多くのオプションがあることは事実ですが、 iOS 18では、カスタマイズに向けた決定的な一歩が踏み出されています。これは、近年。

iOS 16では、 iPhone のロック画面をカスタマイズする新しい方法が見つかりました。iOS 17では、 iOS の連絡先タブをカスタマイズするために同様の手順が取られました。さて、すでに発表されているiOS 18では、アイコンの色の変更を含む、ホーム画面のカスタマイズがさらに強化されます。そして、どのような選択肢であっても歓迎されますが、真実は、それが常に Apple のデザイン言語であったものから完全に逸脱しているということです。

Apple、iPhoneをカスタマイズするライセンスを与える…たとえ悪趣味でも

個人的には、後で使うかどうかに関係なく、iPhone で利用できるオプションが最も多いことに常に満足していることを認めざるを得ません。例としては、欧州連合内に代替アプリケーション ストアが存在する可能性だけでなく、カスタマイズに関連するすべての可能性も含まれます。

さて、iOS 18 のその領域で提供される内容は、基本的に 4 つの部分に分かれています。

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  • アイコンの色の変更。ライト モード (標準色のアイコン)、ダーク モード、前の 2 つのバリエーションを含む自動モード、またはユーザーが選択した色に着色することができます。
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  • アイコンのサイズ変更、これまで iOS の「標準ズーム」または「大ズーム」表示オプションに隠されていましたが、よりアクセスしやすくなりました。各画面に同じ数のアイコンを表示できますが、標準サイズで下にアプリの名前を表示することも、より大きなサイズで名前ラベルを付けずに表示することもできます。
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  • アイコンは、自動配置がなくなり、必要なだけスペースを残すことができるため、ほぼどこにでも配置できるようになりました。ただし、100% 自由に配置できるわけではないため、最小グリッドを引き続き尊重する必要があります。
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  • アプリのウィジェットへの変換。すべてのアプリではなく、すでにウィジェットとの互換性があるアプリで行われます。アイコンを押したままボタンを押すと、アプリがウィジェットに変換され、サイズを変更できるようになり、これらのウィジェットを簡単に追加できるようになりました。

そして、これの何が問題なのでしょうか?実際には何もありませんが、アイコンの色の色合いについてはすでに論争が巻き起こっています。 Apple がユーザーにそのオプションの使用を強制することは決してありません。実際、設定されている壁紙によっては、衝突しないビューを見つけることができます。

しかし、これはApple の設計思想からかけ離れた本物のグロテスクな作品を生み出す高速道路にもなる可能性があります。少なくとも、従来の考え方では、このカスタマイズに寛容になっているのが Apple であることを考えると、Apple が変わったと考える必要があります。先ほども述べたように、それは必ずしも悪いことではなく、私は個人的には選択肢を与えることを支持します。

しかし、結局のところ、このことは、iPhone を非常に区別できるようにする閉じたパターンによって非常に特徴付けられている、伝統的な iOS デザインのファンの間ですでに水ぶくれを引き起こしています。もちろん、希望する人はそのデザインを選び続けることができますが、パーソナライズされている場合、その古いエッセンスは、パーソナライズするユーザーの良し悪し、または平均的な好みによってすでにかき消されています。

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