仮想/拡張現実でのコントロールは、タッチ スクリーンや従来のスクリーンほど単純ではありません。後者とは異なり、仮想現実や拡張現実では 3 次元環境があり、多くの場合、ユーザーは現実の環境を見ることができないヘルメットやメガネを着用しています。これに適したコントロールを見つけるのは複雑ですが、Apple はすでにいくつかのアイデアを持っています。
最新の特許で詳述されているように、Apple は、環境を 3 次元で制御するために、センサーが満載された一種の手袋の使用を提案しています。現在、一部のメーカーが提供しているのは、動きを捕捉してアクションを実行するためのさまざまなセンサーを備えたコントロールです。この方法の問題は、すでにコントローラーを掴んでいるため、仮想オブジェクトを掴もうとするときに掴みジェスチャーを行っても無駄であるということです。実際のオブジェクトが既に掴まれており、ジェスチャーを実行できないためです。

Apple の解決策は、ユーザーが比較的手を自由にできるこの手袋を使用することです。センサーは指の裏と手のさまざまな重要なポイントに貼り付けられます。これにより、関節の動きを認識するだけでなく、反応も提供します。

これらすべてのセンサーとともに、手首に最も近い部分に、すべてのセンサーからデータを収集する中央ユニットのように見えるものが見えます。このユニットは、仮想環境とのすべての通信を生成する役割を担うヘルメットまたはデバイスに確実に接続されます。
まだどんなものになるかわからない拡張現実デバイス
この特許は、拡張現実デバイスに関連するApple のより大規模なプロジェクトの一部であることは間違いありません。 Apple は手がかりを残しています。たとえば、 iOS 上の ARKitがより大規模な拡張現実プラットフォームの出発点であることがわかります。しかし、彼らが開発していると思われるデバイスについてはまだ手がかりがありません。 ヘルメットかもしれないし、メガネかもしれないし、iPhone 用のスタンドかもしれない…
簡単に覚えておきますが、特許は単なるアイデアであり、必ず実施する必要はないということを覚えておいてください。拡張現実デバイスを使用するたびに、指にセンサーをいくつか貼り付けるのも非常に奇妙です。確かにこの特許が現実になれば、ユーザー用の手袋という形で提供されることになるだろう。
経由 | AppleInsider
