Apple の拡張現実テクノロジーおよびプラットフォームである ARKit は、この WWDC19中にバージョン 3.0 に進化しました。ARKit 3 では、拡張現実でのアプリやゲームの開発と使用に関して素晴らしいニュースが提供されますが、これらは一部のデバイスのみに限定される新しい開発です。
Apple が最初の WWDC19 基調講演で説明したように、ARKit 3 を使用すると、拡張現実コンテンツを人の前または後ろに自然に表示できます。彼らは、Microsoft の Minecraft Earth のデモでそれを私たちに見せてくれました。そこでは、人が iPhone と iPad を使って拡張現実で作成されたブロックの世界に完全に入り込みました。これにより、以前よりもさらに没入感の高い体験が得られます。

ARKit で見られるその他の改善はカメラに関するもので、前面と背面の両方を同時に使用できるようになりました。言い換えれば、これは、背面カメラを使用して拡張現実でコンテンツを表示し、同時に前面カメラと顔でコンテンツを操作できることを意味します。 TrueDepth カメラのおかげで、一度に最大 3 人の顔を追跡できます。
少なくとも 1 つの A12 Bionic プロセッサ
これらすべての改善と、大規模な共同セッションや 3D オブジェクトのより安定したレンダリングなどのいくつかの改善は、 iOS 13 のARKit 3 で導入される改善です。ただし、 iOS 13 を実行しているすべてのデバイスに対応するバージョンではありません。 iOS 11 の ARKit 1 または iOS 12 の ARKit 2 で実際に起こったこと。この場合、テクノロジーは最新の iPhone と iPad にのみ限定されます。
ARKit 3 には大量のリソースが消費されるため、新機能はA12 Bionic および A12X Bionic チップを搭載したデバイスでのみ使用できます。つまり、iPhone XR、iPhone XS、iPhone XS Max、iPad Pro 2018、iPad Air 2019、iPad mini 5。顔追跡には TrueDepth カメラを搭載したデバイスも必要です。
詳細情報 |アップル開発者
