「イッツ・ショー・タイム」基調講演は終わったが、それが私たちに何かを残したとすれば、それは多くの疑問である。回答よりも質問の方がほとんど多かったです。または、サービスに焦点を当てて非常に興味深い内容が発表されたとも言えますが、発表されたほとんどすべて (Apple News+ を除く) は年間を通して開始されるサービスであり、詳細がすべて示されているわけではないため、多くの疑問が生じました。

他のケースでは、詳細がすぐに提示されたため、提示された内容の条件や詳細を十分に理解していない人々の間に多くの混乱を引き起こしました。しかし、それが、私たちが IphoneFocus.clickに来た理由です。それらの考えられる疑問を解消するためにです

私の個人的な意見を言えば、開発者として私の最も注目を集め、最も可能性があると考えているのは、間違いなく Apple Arcade です。そこで、現在の Apple 開発エコシステムに関する私の知識を活用することに加えて、このプレミアム ビデオ ゲーム サブスクリプション サービスに関するすべての質問に答えて、秋に新バージョンとともに Apple Arcade がリリースされるときに何を提供してくれるのかを推定していきます。 Apple のすべてのゲームのオペレーティング システム。

見てみると…
ここはアップルアーケードです

Apple Arcade、非常に特殊なゲーム向けのサービス

Apple は、Apple Arcade が有料ゲームのみに焦点を当てていることを明らかにしました。したがって、最初に理解すべきことは、Apple Arcade は App Store のプレミアム ゲームのサブスクリプション サービスとなり、Mac、Apple TV、iPhone、または iPad の各 App Store 内に専用のセクションも設けられることになります。これは、Xbox Game Pass のようなサービスに似たものになります。ゲームにアクセスするには、常にユーザーが利用できるカタログからゲームをコンソールにダウンロードする必要があります。

発売時に Apple Arcade で利用可能になるゲームの一部

1 回の支払いで、サブスクリプション自体以外は無料ですべてのゲームにアクセスできます。通常は有料のみであるゲーム (実際には、おそらく同じ App Store で個別に購入することもできます)。ただし、これらの各ゲームがこのサービスに含まれる資格を得るには、一連の非常に明確な条件が必要です。

1 つ目は、ゲームには統合購入や広告が一切含まれていないことです。しかし、それだけではなく、Apple の通常のクラッシュ報告制御を超える分析エンジンや情報収集エンジンを含めることもできません (ユーザーがそれらを共有することに同意する限り)。つまり、トリックやチート(または段ボール)のない、完全なゲームについて話しているのです。ユーザーの絶対的なプライバシーを尊重し、楽しむために完全なゲーム

Apple Storeのアーケードセクション

Apple 自身が選択した高品質のタイトル (グラフィックスだけでなく、ゲームプレイ、創造性、アート、エクスペリエンスなど…傑出したあらゆる分野) のこのコレクションに含まれるゲームは、完全にダウンロードできる必要があります。そして非常に重要なこと再生するためにいかなる形式のインターネット接続も必要としないことです。機内モードのデバイスで十分に楽しめる必要があります。

これらの条件を考慮すると、Apple が優先したいのは個人的な体験ですが、これらのゲームにオンライン体験が含まれるかどうか、またどのような条件下であればさらに研究する必要があります。ここで私たちは推測の領域に入ります。なぜなら、ゲームからの情報を一切共有しないという事実に注意を払うなら、Apple が匿名でこれを達成するための何らかのゲートウェイを提供することを除いて、通常の方法でオンラインゲームを除外することになるからです。私はあなたをオンライン ゲームに招待します。Apple はオンラインゲームをゲームのオプションとして選択できるようにインフラストラクチャを提供します。後で説明するように、私はこれをまったく排除しません。

複数のデバイス間でプレイするためにインターネット接続を必要としない AR とゲームの共有エクスペリエンス

許可されるのは、Apple が提供するマルチピア接続ライブラリを使用して、物理的に隣にいるプレイヤー (各自のデバイス、iPhone、iPad、または Mac や Apple TV) とゲームを作成することです。これは何ですか?さて、今日では、これらのネイティブ ライブラリを使用して、複数のデバイスとそのゲーム エクスペリエンスを単一の共有エクスペリエンスにリアルタイムで接続する、拡張現実ゲームまたはアプリ (たとえば) を作成できます。システムが行うことは、Bluetooth を介してピアツーピアネットワークを作成することです。このエクスペリエンスには ( AirDropの場合のように) インターネット接続は必要なく、物理的に隣同士であっても、それぞれのデバイス上でマルチプレイヤー ゲームが可能になります。データがゲームのどこにも残らないことと、Mac を含むすべてのデバイスでサポートされており、クロスプラットフォームのゲーム体験 (もちろん Apple 間で) が可能であるため、これが許可されることは理解しています

もう 1 つの非常に興味深い斬新な条件は、ゲームの可用性とゲームの永続性です。これらのゲームはすべて、プレーヤーの iCloud アカウントを通じてゲームを保持する必要があります (したがって、ファミリー共有もサポートされます)。こうすることで、iPhone でゲームを開始した場合、iPad や Apple TV、さらには Mac でもゲームを続けることができます。なぜなら、Apple Arcade ゲームは、 Apple Watch を除くすべての Apple システムのサポートとバージョンを備えている必要があるからです。したがって、iPhone と iPad、Apple TV、Mac 用のユニバーサル バージョンが必要です。

Apple Arcade に含まれるゲームには iPhone、iPad、Apple TV、Mac 用のバージョンが必要であり、その結果としてゲームの処理方法がバージョンごとに調整されます。

これは 2 つのことを意味します。1 つ目は、 Apple が CloudKit サービスを使用して、ユーザーの Apple ID に関連付けられたゲームの進行状況を記録することを強制することです。しかし、今日のクラウド サービスではこれを簡単に行うことはできず、非常に制限されているため、Apple が夏 (WWDC で) データ永続化サービスの新バージョンを発表するという噂は、クラウド内のデータとは関係ないと考えられます。 (前述の CloudKit) は設立された以上のものです。オープンソースである Notes などのアプリで現在使用されている FoundationDB データベースとレコード レイヤーを引き続き使用するバージョンで、新しい機能とよりシンプルで生産性の高い実装が追加されます。私たちが Apple Arcade 内にいる場合、開発者全員にとってコストは (たとえ数百万のプレイヤーがいるとしても) 無料であり、Apple はサブスクリプションから受け取った部分からそのコストを支払うという可能性を排除しません。

これに加えて、もう 1 つの詳細を忘れてはなりません。それは、タッチ、Apple TV の Siri リモート、または Mac のキーボードなどの制御入力形式をすべてのゲームでサポートする必要があるということです。

秋に独占的に利用可能になる Apple Arcade リリースの一部

最後に、もう 1 つの条件があります。すべてのゲームは iOS 専用であり、他のモバイル プラットフォームではプレイできません。これは、これらのタイトルがコンソールや Steam でリリースできることを排除するものではありませんが、Apple Arcade に参入したい場合は、他のモバイル システム向けにリリースすることはできません (Apple がどのシステムを指しているのかはわかります)。少なくともこのゲームが利用可能である限り、モバイル プラットフォームに関しては Apple Arcade 専用であるべきです。一方、この点については、可能性のある例外を絞り込むための詳細な情報によって、後ほどより明確になると思います。

しかし、コマンドはどうでしょうか?

ここでコントローラーの問題が発生します。これらのゲームでコントローラーを使用できますか?それは明らかであり、明言はしていませんが、Apple がこれらのゲームに設定する条件の 1 つは、ゲームプレイに何らかの形でそれが必要な場合、Apple の MFi に準拠したゲーム コントローラーを統合する必要があるということだと思います。標準。 Apple にはこの目的のための公式ライブラリがあり、開発者はこれを非常に簡単に実装できます

Apple Arcade の一部であるゲームの条件の一部

Apple が密かに iOS 11 のマイナー バージョンへのアップデートで、クリック可能なスティック(デスクトップ コンソールのような) を備えたコントロールのサポートを MFi 標準に含めたため、私たちは再び水晶球を調べます。そして今度は 2+2 を足して推測してみます。 Microsoftは、同社のストリーミングクラウドゲームサービスであるxCloudが、最もよく使われているすべてのプラットフォームとデバイスに対応すると発表した。 xCloud は今のところ Android デバイスでのみ提供されていますが、iPhone と iPad にも提供される予定であることを明らかにしました。そして彼らは、xCloud は Xbox One 本体の公式コントロール (Bluetooth 経由で動作) を使って何があってもプレイできると明言しました。

Microsoft xCloud は、公式 Xbox コントローラーを使用して Android 上でプレイできます (これは iOS でも可能になります)

どこに行きたいですか?私の見解では、 PlayStation や Xbox などのコンソールの公式コントローラーが間もなく MFi 認定を受ける可能性が非常に高いです。あるいは、もっと単純に言えば、Apple がこの独自の規格を拡張して、米国で使用されている規格に適合させる可能性があります。今日の会社。したがって、iPhone、iPad、Mac、さらには Apple TV であらゆるゲームをプレイするために使用できます。すべて正式に。実際、これらはすでに Mac 上で動作しますが、サードパーティ ソフトウェアを使用します。

私の理論によれば、Apple ライブラリの知識と進化に基づいて、コンソールまたはサードパーティのコントロールが Apple エコシステム全体に正式に導入されようとしています。

Apple Arcade がリリースされるとき (iOS 13 とともにリリースされる予定)、その「秘密の要素」の一部が今日まだ公開されていないと考えると、私はナンセンスなことを言っているわけではありません。私たちが話しているのは、ゲームのデータ永続性の向上をサポートする CloudKit の改良版、市場で最も人気のあるゲーム コントローラー (Microsoft や Sony 製など) を認識して設定できる機能を備えた改良されたコントローラー サポートフレームワークについてです。互換性がある)ので、これらのゲームをプレイするために任意のコントローラーを購入する可能性があります。 Xbox や Playstation で動作する場合は、iOS でも動作します。これは、Apple が AirPods (Bluetooth も) などのデバイス用にすでに備えているインフラストラクチャのおかげで、 1 つのデバイスで構成され、すべてのデバイスで構成されます

サブスクリプションのビジネスモデル

このデータがあれば、開発者として個人的に非常に気に入っており、ユーザーも優れた品質の製品を入手できると信じています。この意味で、コンテンツのサブスクリプションサービスがどのように考えられるかを考える必要があります。オーシャンホーン 2 のようなゲーム A が 8 ユーロ、場合によっては 5 ユーロの価格で販売されている場合、そのゲームを購入しないユーザーの割合が非常に高くなります。それはとても直接的で現実的です。彼らは決してそれを買わないでしょう。 App Store がゲームから得ている総収益の 90% 以上が、統合購入を伴う無料ゲームに相当します。したがって、データは、固定価格でゲームを収益化するのは難しいことを示しています。

アップルアーケード

しかし、このデータはまた、サブスクリプション サービスが、支払いの壁があれば決して消費することのなかった有料コンテンツの発見を促進していることも示しています。 Netflix で公開されているアルフォンソ キュアロンの映画「ローマ」を例に挙げてみましょう。あの映画は、映画で言えば、最終的に観た観客は全体の1%もいなかっただろう。映画ならせいぜい1週間くらいだろう。一般人であれば「支払いの壁」を通過する人はほとんどいないでしょう(映画がどんなに優れていても評価するつもりはありません)。そのようなコンテンツにアクセスするために自発的にお金を払う人はほとんどいないでしょう。潜在的にこの映画を愛し、今年または人生で最高の映画の 1 つであると感じたであろう人々でさえも。

しかし、サブスクリプションに「Roma」が含まれている場合は、Netflix の料金を支払います。Netflix はすでに存在しており、すでにサービスを利用していて、誰もがそれについて話しているので、見に行きます。通常、その特定のコンテンツに料金を支払わなければならない場合、決して支払わなかったものです。でも、サービスに含まれているので見てみると、大好きだったことが分かりました。そしてNetflixは利益を受け取り、映画を製作した人たちも同様に利益を得ます。

Apple Arcade を使用すると、Apple TV や Mac を含むすべての Apple デバイスでプレイできるようになります。

その前提は他のサブスクリプション サービスと同じであり、少数派の音楽ジャンルがストリーミングサービスのおかげで新たな命を吹き込まれた理由でもあります。なぜなら、おそらく私は映画音楽のアルバムを買ったことも何も聴いたこともなかったのですが(私の場合はそうではありませんでした)、Twitter や友人が共有したサウンドトラックを聴いてから、自分が大好きなものを発見し、今ではハンス ジマーが大好きになりました。ほんの数年前、私は彼が誰であるかを知りませんでした(推測です…)。

サブスクリプション サービスは、他の方法では決して消費しようと思わなかったコンテンツの発見を促進します。特に、それらにアクセスするのに「支払い障壁」がある場合はそうです。

ですから、私はこのゲームやあのゲームに決してお金を払わないかもしれませんが、このサブスクリプション サービスにお金を払っているので、プレイし、発見し、気に入って、たくさんプレイすることで開発者は利益を得ます。

経済的な分配は、ゲームのプレイに費やした時間に基づいて行われます。インストールしてクリだから削除してしまえば何もありません。インストールしてもそこに留まるのであれば、開発者にとっては何もメリットがありません。しかし、私がそれをインストールしてプレイし、気に入って、それをやり遂げるまで、または定期的に戻ってくるまで毎日プレイした場合、 Apple が開発者に捧げるサブスクリプションの一部 (私の料金のうち) は消えてしまいます。そのゲームを作成したスタジオまたは開発者に補償を求めます。そして、そのゲームが新しいアップデートでより多くの経験を私に提供してくれるなら、私はもっとプレイすることになり、彼らはより多くの勝利を得るでしょう。

新しい宇宙が私たちの前に広がります

このようにして、ビデオ ゲームの収益化と、2008 年に Google Play と App Store が誕生して以来、プレミアム モバイル ゲームでは決して存在しなかった収入源という新たな可能性の世界が開かれます。 Apple プラットフォーム向けに高品質のゲーム (多大な時間と投資を必要とするゲーム) を作成することは、もっともらしく、実現可能であり、多くの場合、非常に収益性が高くなります。

なぜなら、自分自身を騙さないでください。良質で高品質のオリジナル ゲームを作成するには、非常に費用がかかり、多くの作業時間が必要です。このため、現在モバイル上で急増しているゲームは、統合購入が可能な無料ゲームだけであり、にもかかわらず、十分なダウンロード数や収益性を得るほどの重要性が得られないためにクラッシュするゲームが多数あります。実際、それらのほとんどはそうです。

アップルアーケード

そのため、最大規模の投資を行って新たな収益化の形を得る前にプロジェクトを提示できるサービスがあれば、多くのスタジオに翼が与えられ、ユーザーはApple システム向けタイトルの前例のない品質向上の恩恵を受けることになります。私たちは携帯電話を小型だと考えがちですが、Nintendo Switch には優れたゲームがあり、Apple A11 または A12 プロセッサよりもはるかに低電力のプロセッサが搭載されていることを忘れてはなりません。それで想像してみてください…

スペインに届くのでしょうか?私の国にも届きますか?はい。 Apple Arcade は初日から世界中のすべての App Store で利用可能になります。 Appleは、「150以上の国や地域で利用できる」と述べた。事実: 現在、さまざまな国や地域に 155 の App Store があります。私にとって、「It’s Show Time」イベントのハイライトであり、開発者である私たちは、次のリンクにアクセスして、Apple Arcade の一部としてゲームを送信できるようになりました。

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