ARKit は、近年のApple のソフトウェアにおける最大の進歩の 1 つです。その拡張現実システムは、拡張現実グラフィックスを取得するためだけにかさばる専用デバイスは必要なく、 iOS 11 を搭載したシンプルな iPhone または iPad で十分であることを示しています。これを活用できる多くの分野の 1 つはビデオ ゲームです。
Game Developer カンファレンスは、ビデオ ゲーム開発者向けの今年最大のカンファレンスの 1 つで、今年は Apple も出席します。 「Apple の ARKit の紹介: ベスト プラクティスと最近の更新」というタイトルで、同社はカンファレンスでプレゼンテーションを行い、開発者を ARKit に近づけます。 Apple の説明によると、ARKit の「基本」について説明し、説明することに重点を置くとのことです。

GDC 2018 はカリフォルニア州サンフランシスコのモスコーン センターで開催されます。今年は3月19日から23日まで開催される。 Apple の ARKit エンジニアリング チームのリーダーの 1 人である Michael Kuhn が ARKit プレゼンテーションの司会を務めます。この間に、ARKit で何が起こるかについて驚きや新しい詳細があるかどうかを確認しますが、これらの ARKit 2.0 のニュースは、来年 6 月の WWDC までに保留される可能性が最も高くなります。
では、なぜ Apple がこのプレゼンテーションを行うことが重要なのでしょうか? Apple は通常、この種のカンファレンスでは「幽霊」であるため、通常はあらゆる種類のテクノロジー イベントに参加しますが、スタンドやプレゼンテーションの主役になることは決してなく、すべては WWDC や基調講演などの独自のイベントで行われます。これが GDC に登場するということは、ARKit をビデオ ゲームに拡張し、そのプラットフォームと App Store に人材を呼び込むという明確な意図があることを示しています。そしてこれらはエンドユーザーにとってメリットにほかなりません。
詳細情報 | GDC
アップルフェラで | 開発者は、iOS 11.3 で提供される新しいバージョンである ARKit 1.5 の最初の例を示します
