iOS 13 と iPadOS の 3 番目のベータ版では、非常に微妙な新機能が明らかになりましたが、FaceTime ビデオ会議に変化をもたらす可能性があります。ビデオ会議で話したことがある人ならわかると思いますが、通常は話している相手を見るために画面を見ており、カメラを直接見ていないことがわかります。これは、話している相手があなたを直接見ているのではなく、少し別の方向に視線をそらしていることを意味します。
iOS 13とiPadOS は、ビデオ会議が常に抱えていたこの詳細をソフトウェア修正によって解決したいと考えています。システムは私たちの顔を検出し、視線を動かすので、画面上で私たちを見ている人は、自分がそうであるように感じられます。私たちは直接見ます。
オプションで無効にするオプションがあります (何も変わらない場合)
この発見はReddit で共有され、すでにいくつかの画像が Twitter で共有されており、その効果は非常に成功しています。
皆さん – iOS 13 ベータ 3 の「FaceTime アテンション修正」はワイルドです。
— ウィル・シグモン (@WSig) 2019年7月2日
@flyosityをフィーチャーした比較写真をいくつか示します: https://t.co/HxHhVONsi1 pic.twitter.com/jKK41L5ucI
その秘密は ARKit の使用にあります。iOS は顔の 3 次元マップを作成し、それを使用して鼻と目の両方の位置を変更します。
iOS 13 FaceTime アテンション補正の仕組み: ARKit を使用して顔の深度マップ/位置を記録し、それに応じて目を調整するだけです。
— デイブ・シューキン🤘 (@schukin) 2019年7月3日
目と鼻の両方の線が歪んでいることに注目してください。 pic.twitter.com/U7PMa4oNGN
サングラスでも目の領域で同様の歪みが発生します。これは、単純な ARKit ベースの実装から予想されるものとまったく同じです。 pic.twitter.com/rMmNoDCMSQ
— デイブ・シューキン🤘 (@schukin) 2019年7月3日
この修正が一部の人にとって多少不快になるかもしれないことを予想して、Apple はそれを無効にするオプションをシステムに組み込みました。
iOS 13ベータ3の新機能:「FaceTimeアテンション補正」 pic.twitter.com/EZbnXE4gfi
— ウィル・シグモン (@WSig) 2019年7月2日
もちろん、この機能が次のベータ版で削除されない場合は、iOS 13 と iPadOS がすべての人に安定してリリースされるときにテストする予定です。この修正が 2 人間の通話でのみ機能するのか、それともグループ通話でも機能するのかなど、いくつかの疑問が残ります。または、この修正がmacOS Catalinaにも存在するかどうか。
