興味深いですね。前回の基調講演でのApple Arcadeのプレゼンテーションは、もちろん私の好奇心を刺激しましたが、日が経つにつれて、このサービスへの関心は高まってきました。それは、そこに登場する可能性のあるゲームのためではなく、何らかの革命を求めているビデオゲーム業界にとってそれが意味するすべてのことを意味するからです。
そして、それはすべての企業に共通する非常に健全な理由、つまりお金を稼ぐために求められています。それは悪いことではありませんが、ビデオ ゲーム市場の現状を見ると、綿密に計画された Apple Arcade はビデオ ゲーム業界に大きな恩恵をもたらす可能性があると思います。
「追加のライフが必要な場合は、この 30 秒のビデオをご覧ください」

現在、これらのゲームからの収益モデルを支配している例をいくつか挙げるだけで十分です。現在主流となっているのはフリーミアムで、無料でダウンロードして実行できるが、追加の利点 ( クラッシュ・ロワイヤル) や、お金を払って純粋に美的な変更 ( フォートナイト) を提供するゲームです。適切に計画すれば、そのビジネスはうまくいきます。残念ながら、多くのゲームはこれらの追加オプションを悪用したり、30 秒の広告ビデオ ( Bejeweled ) の視聴を強制する代わりにそれらの利点を提供することに限定しています。
私は、これらのビジネス モデルが必ずしも悪いわけではないと主張します。実装のまさに良い例は、 「ポリトピアの戦い」です。このゲームでは、手間をかけずに無料でプレイでき、必要な場合にのみ他の文明のロックを解除するために料金を支払うことができます。そして、それはまさに私が最も多くのお金、つまり 10 ユーロ以上を費やしたゲームの 1 つでした。そして、お金を払ってよかったと思います。
問題は、フリーミアムモデルがプレイヤーに対して責任を持って敬意を持って実装されるケースが稀であることです。通常は、広告、プロモーション、または「宝石」に悩まされることのないカジュアルなタイトルでプレイすることです。それは Apple のプラットフォームでも他社のプラットフォームでも起こります。
議論の 1 つは、iOS ゲームはどちらかというとカジュアルなものだということかもしれません。「本当にプレイしたいなら、コンソールを買えばいい」という言葉は私も何度か聞いたことがあります。 私はすでにそれについて話し、iPhone と iPad の生のパワーがまったくカジュアルではない一連のゲームを生み出す可能性があると述べました。
そして、トリプル Aゲーム専用のプラットフォームにも問題がないわけではありません。 『Fallout 76』のようなリリースには問題がつきもので、最も高価なコレクターズ・エディションで提供されていた商品展開にも期待を裏切るものさえあった。そして、数十 GB を消費する可能性があるアップデートを常にダウンロードしなければならないユーザー エクスペリエンスを Apple が嘲笑することは間違いありません。
Mac に戻ると、さらに、たとえ数年前のものであっても、最小限のメンテナンスが必要な macOS のゲームとの互換性の問題が見られ始めています。ハーフライフ2 ? 2 番目の拡張ではサウンドが機能せず、グラフィックに問題があります。 ポータル2 ?モーションコントロールが動作しなくなりました。また、Mac App Store から販売されている Call of Duty の中には、動作しないものもあります。そして、独立系開発者による他のゲームも頑張ってください。最初に見つかるのは、数か月後にゲームが終了することを予測するメッセージです。

では、サブスクリプション自体が解決策なのでしょうか?
必ずしもそうとは限りません。ビデオ ゲーム サービスへのサブスクリプションはすでに存在しており、各企業がサービスを提供しており、それぞれ異なるアプローチを使用しています。 Sony/PlayStation では、オンライン ゲームをプレイしたり、一部の無料または割引タイトルにアクセスしたりできます。 Microsoft は XBOX で同様のサービスを提供しており、Google は、コンソールのグラフィック機能をサーバーに導入するために、 Stadiaと呼ばれる純粋なビデオ ゲーム ストリーミング サービスをテストする予定です。
必要なのは、有料サブスクリプションによってシンプルさと制御が可能になることです。つまり、カタログ内のゲームをすぐにプレイし始めることができ、これらのゲームは最新バージョンの iOS を実行するすべての Apple デバイスとの互換性が保証されています。それはとても単純です…とても複雑です。
しかし重要なことは、このサブスクリプションのおかげで、ビデオ ゲーム開発者は、どのようにしてお金を稼ぐかを考えることなく、ゲームに対して抱いているビジョンを自由に実現できるということです。ゲームでどのように収入を得るかという考えを持ってゲームの開発をやめてしまうと、ゲーム自体の構造が大きく変わってしまう可能性があります。それは Apple がやってくれるからです。これらの開発者が心配しなければならない唯一のことは、アーケードの加入者にカタログ内の他のゲームよりも自社のゲームをより多くプレイしてもらうにはどうすればよいかということです。そしてそれは、ゲームはトリックなしで質の高いものでなければならないという事実に言い換えることができます。
偶然ですが、前回の基調講演の翌日、私は Apple ニュースをフォローしているドイツの顧客を訪問しました。そして彼が私に最初に言ったのは、「見たことがありますか? ないようですが、昨日、Apple がビデオゲーム業界全体を吹き飛ばしました! 」でした。これを率直に言う前に、アーケードの状況がどうなっているかを見る必要があるので、私は誇張していたのかもしれません。しかし、よく計画されており、広告や不合理な購入による不快な体験を排除する慎重に作られたゲームのカタログにより、 Apple Arcade は大いに注目される可能性があります。
