支払いは不要、1 回限りの支払い、少額のアプリ内支払い、毎月のサブスクリプションがあります。開発者に資金を提供する 4 つの方法には、多くの利点と欠点があります。 サブスクリプションの傾向がますます高まっているプラットフォームでは、アプリ内購入がユーザーの間でますます受け入れられています。
Sensor Towerがアメリカの App Store で実施した調査 (他の地域の App Store の大多数を反映していることが多い) によると、実際、アプリ内購入は昨年成長したビジネスです。 2016 年には iPhone 1 台あたり平均 47 ドルを集めましたが、 2017 年には iPhone 1 台あたり平均 58 ドルを集めました。予想通り、ゲームが最大のシェアを占めており、iPhone 1 台あたり平均約 36 ドルとなっています。次のカテゴリは、エンターテインメント、音楽、ソーシャルメディア、ライフスタイルです。

これらの数字には、Apple の支払いプラットフォームを通じて行われたアプリ内購入が含まれています。つまり、オプションのロックを解除したり、Netflix などのサービスに加入したりするための少額の支払いですが、たとえば、Amazon での購入の支払いや Uber の旅行の支払いは含まれません。
ゲームやエンターテイメント アプリのダウンロードが増加し、写真やビデオ アプリのダウンロードが減少
一方、Sensor Tower は iPhone ごとのアプリの平均ダウンロード数も収集しています。 2017 年中、各 iPhone には平均して約 45 個のアプリケーションがインストールされており、2016 年より 10% 増加しました。ゲームは依然として優れたカテゴリであり、iPhone ごとに約 13 個のゲームがインストールされています。続いて写真とビデオのカテゴリですが、2016 年と比較して 10% 減少しています。もう 1 つ成長しているのはエンターテイメント カテゴリです。

正しいかどうかは別として、真実は、サブスクリプション モデルとアプリ内購入が成果をあげているということです。開発者にとっては、一度きりの支払いや広告融資よりもはるかに収益性が高く、 何よりも安定しています。 Apple の場合は、購入ごとに 30% または 15% がかかるため、それ以上です。その代わりに、ユーザーはより継続的なアップデートと各アプリの使用または使用停止の柔軟性が向上した、より優れたアプリを受け取ることができます。
経由 |センサータワー
アップルフェラで | アプリがサブスクリプション モデルに移行する理由: ユーザーと開発者にもたらすメリットは次のとおりです
