Mark Gurman 氏は、 WWDC20前の週末を始める前に、Apple の噂について最後にコメントしたいと考えていました。ブルームバーグより、編集者は、チーム間の内部の意見の相違により、仮想現実と拡張現実市場に参入するという同社の計画が変更された述べています

この情報筋は、Appleが仮想現実と拡張現実のヘッドセットやメガネを作成するプロジェクトに何年も関わってきたが、元デザイン責任者のジョナサン・アイブがそのデザインに重大な意見の相違があり、Appleに「仕様の変更」を要求したことを明らかにした。もちろん」商品と一緒に。

さらなるパワーとリアリズム、またはさらなる独立性

拡張現実における LIDAR

Apple の仮想現実および拡張現実製品の設計を担当するチームは、 2015 年からこのプロジェクトに没頭しているマイク ロックウェルが率いる 1,000 人以上で構成されています (Apple が一部の製品の研究開発に記録的な金額を投資していることを思い出してください)時間) 。このチームはサニーベールのオフィスで活動しており、あらゆる制限を抑制するために、Apple の他のプロジェクトからはかなり独立しています。彼の最初のアイデアの中には、可能な限り強力ではあるが、使用時に多量の熱を発する仮想/拡張現実ヘッドセットがありました。

解決策は、データ処理ユニットを別のデバイスに分離することでしたが、ジョナサン・アイブはこれをまったく好みませんでした。マネージャーは、たとえ性能が劣っていたとしても、完全に自律型のメガネを擁護したが、ロックウェルは、市場に革命を起こし、すべての競争を打ち負かすために、可能な限りあらゆる方法で完全なメガネの機能を店舗にもたらしたいと考えていた。どうやら話し合いは何か月も続いたらしい。

最終決定はティム・クックによって下され、ロックウェルが望んでいたほどのパワーは持たない自律型メガネの製造が含まれるとされているが、依然として非常に高解像度の画面を備えた非常に高度なデバイス」であり、「ユーザーは仮想世界と現実世界を区別しないでください。」彼らは、すでにいくつかのプロトタイプをテストした人たちを驚かせるような映画品質のスピーカーシステムを開発することになるようです。実際、これはアイブによって別の議論として使用されました。彼は Apple 製品がユーザーを現実世界から連れ出すことを望まなかったのです (「 レディ・プレイヤー 1 」の議論が頭に浮かびます)。

別の製品でより強力なものを使用するという選択肢については、この技術はMac がIntel プロセッサに悪影響を及ぼすARM チップの設計に使用される可能性があるようです。

ガーマン氏は記事の最後に、Apple はメガネの最終デザインをまだ決めていないが、現時点ではOculus Questに似ていると述べている。確かな決定事項は、メガネがゲームのプレイやシリーズや映画のストリーミングに重点を置いた独自の App Store を持つということです。プロトタイプは別のアクセサリで制御されますが、Siri を命令することですべてを実行できるという考えです。すでにアシスタントのエンジニアがインターフェースをこれらのメガネに適合させることに取り組んでいますが、その価格についてはまだ議論中です。

ブルームバーグによると、「Apple Glass」はAppleチーム間で内部で強い意見の相違があったとのこと・関連動画

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