Ming-Chi Kuo は、Apple の複合現実メガネに関する新しい詳細をリークしました。その中で彼は、同社がフレネルレンズとして知られるものを使用した、重さ150グラム以下のデバイスを探していると断言した。他の同様のデバイスの重量を考慮すると、その重量は 2 倍または 3 倍になります。これは野心的な目標です。
Apple Glassの鍵となる軽量化
ヘルメット型デバイスを数時間着用するのは不快な場合があります。したがって、Apple は次の大型ウェアラブルの軽量化に取り組んでいます。 MacRumorsによると、クパチーノ社はハイブリッド フレネル レンズ設計の使用を望んでいるそうです。これを実現するために、このタイプのレンズを各目に 3 枚、各デバイスに合計 6 枚重ねて配置することを目指しています。
これにより、光学性能を向上させながら「薄型・軽量」設計を実現しました。レンズはプラスチック製で、「ガラスの光透過率と一致する」ようカスタマイズされた材料とコーティングが施される。さらに、プラスチックはこのタイプのガラスよりもはるかに軽いため、Apple の重量は 150 グラムに達します (Oculus の重量は約 0.5 キロです)。クオ氏によると、

この設計の目的は、FOV [視野] を改善し、重量と厚さを減らすことです。 Apple はハイブリッド フレネル レンズを使用して、フレネル レンズの光学性能をさらに向上させる (たとえば、ケラレや光学誤差を改善する) と考えています。各ハイブリッド フレネル レンズは 3 つの積層フレネル レンズで構成されています。
私たちは、Apple の設計が HMD (ヘッドマウントディスプレイ) の FOV とフォームファクターの間でより良いバランスをとると信じています。
アナリストはまた、これらの光学材料のサプライヤーとして、台湾に拠点を置くYoung Optics と Genius Electronic Optical の名前を挙げています。前者は2019年にすでにApple Glassレンズのサプライヤーの可能性があると噂されており、後者はiPhoneレンズの正規サプライヤーである。
フレネル レンズの起源と仮想現実ビューアへの応用
フレネル レンズは、従来の光学レンズの曲面を一連の同心円状の溝に置き換えたものです。これらの輪郭は個別の屈折面として機能し、平行光線を共通の焦点距離に曲げます。その結果、フレネル レンズは、物理的プロファイルが狭いにもかかわらず、従来の光学レンズと同様の方法で光を集束させることができますが、厚いバージョンに比べていくつかの利点があります。

フレネル レンズは、非常に薄い材料を使用してヘッドライトからの光をより遠くまで届けるために、19 世紀にオーギュスティン フレネルによって発明されました。これにより、より強力でコンパクトな灯台を作成することが可能になり、船が安全に海岸に到達できるようになりました。その影響は「100万隻の船舶を救った発明」とよく呼ばれるほどでした。
それ以来、その用途は大きく多様化し、車のヘッドライト、カメラ、プロジェクター、さらには太陽エネルギー システムにも使用されています。必然的に、このテクノロジーは仮想現実ヘッドセットの分野にも応用されています。

上の写真では、左側に HTC Vive のフレネル レンズ、右側に Oculus Rift のハイブリッド フレネル レンズが見えます。これと同じカテゴリに分類される視聴者は、Apple Glass で期待されるのと同じレンズをすでに使用しています。おそらく、クパチーノ社の適用方法が異なるか、あるいは軽量化がこれらのレンズのみによってもたらされるわけではないのかもしれないが、クオ氏はこの問題を明確にしていない。
