Epic Gamesの判決は9月10日に発表され、すでにそれを利用したいと考えている人たちがいる。または、少なくとも試してみてください。これは Paddle 、開発者がApp Store のアプリ内支払いシステムとその 15 ~ 30% の手数料を回避できるプラットフォームです。したがって、Apple と同じものを、はるかに低価格で提供したいと考えている最初の候補者となります。
高価ではない App Store
これは、Paddle がアプリ内支払いシステムの手間を省く開発者向けの支払いプラットフォームとして、Web サイト上で自社を宣伝する方法です。このシステムは現在、判決からわずか27日が経過した12月7日の運用開始に向けて準備が進められている。 Paddleは価格を次のように発表しています。

- 10 ドル未満の取引: 10% の手数料。
- 10 ドルを超える取引: 0.50 ドルに加えて 5%。
これに加えて、Paddle は開発者に税務管理、請求書、クライアントの電子メールへのアクセス、返金などの利点を提供します。 Apple のアプリ内システムよりも柔軟性が高く、開発者にとってもはるかに安価であると主張しています。
このようにして、開発者は手数料を支払うことなくApp Store 配布システムの恩恵を受けることができます。もちろん、少額取引の場合の 10% は、Apple の通常の 15 ~ 30% の手数料よりもはるかに低いです。
プライバシーとアカウント作成が主な障害となる
パドル社は、支払いプロセスを示す小さなビデオをウェブサイトに掲載しています。一見すると、非常にシンプルで、ユーザーにとって手順はほとんどありません。プロセスの概要を次のスクリーンショットに示します。

- ユーザーが支払いボタンをクリックすると、Peddle Web サイトにリダイレクトされます。
- Apple Payを利用した決済トークンが用意されています。
- ユーザーは「Apple Pay」をクリックして購入を確認します。
- アプリが再度開き、支払いを確認します。
ビデオでは示されていないのは、ユーザーは電子メールとパスワードを使用して事前に Paddle に登録する必要があるということです。ここで、Apple が繰り返し警告してきたプライバシー、セキュリティ、詐欺の問題が関係します。ユーザーは自分のデータを第三者に残す必要があり、請求や返金の問題について第三者に連絡できる必要もあります。
取引は Apple Pay (銀行に独自の手数料を請求する) を通じて行われるため、支払い方法を入力する必要はありません。これは、言及されていないが、開発者にとっては追加の費用となります。全体として、Paddle のシステムは、ユーザーに摩擦のないプラットフォームを提供するというよりも、開発者を引き付けるように設計されているように見えます。この会社はまた、PayPal のような他の会社が享受しているような人気のレベルを持っていません。PayPal の方がはるかに高い地位にあります。
