最近のニュースは、 たとえ長期的に見ても、 Apple が ARM アーキテクチャを採用し、自社のすべてのデバイスとコンピュータに適用するという未来を私たちに与えてくれます。私たちはこれが将来に及ぼす可能性のあるすべての結果についてすでに議論していますが、Intel チップの放棄が意味するものから大きな受益者である iOS の名前も挙げる必要があります。

iOS は iPhone オペレーティング システムとして誕生しましたが、非常に原始的な方法 (ネイティブ アプリケーションを開発する可能性さえありませんでした) であったため、私たちは iOS を iPod オペレーティング システムに似たものとして認識するようになりました。 11 年後の現在、このシステムは認識できません。そしてさらに数年後には、iOS 11 は当然のことだと考えられるかもしれません

iOS の最後の課題としてのデスクトップ

iOS - macOS の統合コンセプト (Aurélien Salomon 著)

実際、iOS プラットフォームは純粋にモバイル的なものから、より一般的なものへと移行しており、私たちが目にすることを想像もしていなかった場所に、iOS プラットフォームが一歩ずつその地位を確立しつつあるとさえ言い始めることができます。ほぼ 13 インチの画面で複数の iOS アプリを同時に実行しています。私たちはテレビに iOS (tvOS と呼ばれます) を搭載しており、watchOS を搭載した手首にも iOS を搭載しています。これらは異なるシステムの名前ですが、共有するコアは同じです。

そして数週間以内に、史上初めて iOS アプリが Mac 上で実行されることになるでしょう。これは、iOS と macOS の間の合併または統合にとって非常に大きな一歩となる可能性があります。 iOS は、恐る恐る、macOS が通常行う機能を少しずつ引き継ぎ、最終的にはすべての機能を引き継ぐことになるでしょう。これは、専用の ARM プロセッサ上で実行される MacBook Pro のTouch Barの管理を担当する iOS 派生製品ですでに見られているものです。

そして、これらすべてはさらに悪化するでしょう。例としては、拡張現実の登場や、Siri アシスタントのさらに複雑化などが考えられます。 iPhone がまだデジタル ライフ全体をコントロールするためのデバイスではないとしても、すぐにそうなり、iOS が問題なくそれを扱えるようになるでしょう

MacBook

iOS が macOS デスクトップ エクスペリエンスを共食いしたいのであれば、今後 iOS が直面する大きな課題は、マウスから離れられないすべての人を説得することです。難しいことはなく、iOSにカーソルの機能を持たせる必要もありません。同じシステムの SDK から直接、そのアプリケーションを macOS 上で使用できるようにするだけで済みます。

これらすべての手順により、多くの疑問が生じます: macOS はこの状況を乗り切ることができるでしょうか? iOS アプリが明らかに優勢になったとき、Mac はどう変わるでしょうか? iOS 用に作られたものをすべて Mac に移植することが可能になり次第、 ゲームの提供とその最適化が促進されるのでしょうか?

もちろん、これらすべての質問に答えるために、クパチーノは何十ものアイデアやプロトタイプを実験したに違いありません。しかし、彼らは何らかの結論に達するつもりはなく、実際にユーザーがやりたいことであるかどうかを見極めるために、販売を開始して運を試すという真剣な賭けをするつもりだ。

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