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グレッグ・ジョズウィアック

  • 「当然従う」:Apple、iPhoneにUSB-Cポートが搭載されることを確認

    遅かれ早かれ欧州の法律で強制されることになるため、これは秘密ではなかったが、 AppleはiPhoneがLightningポートを廃止しUSB-Cを採用することを初めて認めた。それはウォール・ストリート・ジャーナルのTech Liveイベントで、ジョアンナ・スターンがグレッグ・ジョズウィアックとクレイグ・フェデリギにインタビューした。

    「明らかに我々は従わなければならないだろう、我々には選択の余地はない」というのがジョズウィアクの具体的な言葉だった。 Appleのマーケティング責任者は「欧州連合が消費者に時代を指示している」と主張し、このUSB-Cへの変更が世界の他の国々にも実施されるかどうかについては明らかにしたがらなかった。

    「欧州連合は消費者に時代を指示している」

    ジョアンナ・スターンとアップル幹部との会話の全容は、次のビデオで見ることができます。

    ジョズウィアク氏は、Appleがケーブルを決定する唯一の主体であると擁護し、一部の補聴器やマイクロUSB接続などで起きた問題を挙げ(動画の3分29秒)、それには長い時間がかかったと主張した。 Apple がそのポートの要件を満たしてプラットフォームに統合する時期が来ています。

    Appleのもう1つの主張は、いくつかの接続を備えたアダプター(そして私は外部バッテリーを追加)が相互互換性の問題を解決するというものですが、欧州連合の考えはまさに、このようなアクセサリの接続数を減らして問題を単純化する必要があるということです。

    つまり、 Apple は USB-C への変更を渋々受け入れているのです。彼女はこの変化に満足していません。それに慣れる必要があるのではないかと心配しています。規制は大手テクノロジー企業にとってより厳格化の道を歩み始めています。

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  • Greg Joswiak が Apple 最高マーケティング責任者に昇進し、Phil Schiller が App Store と社内イベントの責任者に就任

    今日は Apple のニュースの日です。 iOS 14と新しいiMac新しいベータ版の後、同社は現在、トップの動きを発表する声明を発表している。グレッグ・ジョズウィアック氏がフィル・シラー氏に代わってマーケティング・ディレクターとなり、シラー氏は「Apple Fellow」と呼ばれる役職に就く予定だ。

    その中で、シラーは App Store と Apple イベントの監督を続けています(彼は WWDC20 の基調講演の放送を担当しており、その制作レベルは素晴らしいものでした)。 30 年以上同社で働いてきたフィルは、その仕事を続けたいと考えていますが、同時に「家族や友人と過ごし、個人的なプロジェクトに専念する」時間を確保したいと考えています

    新たなニーズに対する新たな責任

    グレッグ・ジョズウィアック

    シラー氏は、Apple 幹部としての仕事をゆっくりと進めていきたいと考えているようだ。彼はちょうど60歳になったばかりで、退職前のステップとして、それをやるのに最適な年齢だ。この新しい「Apple Fellow」の役職では、CEO の Tim Cook に直接報告することになります

    グレッグ・ジョズウィアック氏にとって、グローバルマーケティング担当上級副社長という新しい役職は、アップルのマーケティング分野で就任できる最高位の役職である。こうして彼は、ドームの最上部、つまり会社の最も重要な決定が議論され下されるテーブルに着くのです。これらはエンドユーザーとして私たちが気づくような変化ではありませんが、会社の健全性を保証するために Apple の最高レベルで変化が起こり続けていることを示しています。

    個人的には、WWDC20ですでに起こったように、再び遠くから見なければならないことは明らかであるため、新しいiPhoneのプレゼンテーションがどのようなものになるか興味があります。

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  • Face IDはさらに多くのデバイスに搭載されるだろうが、Touch IDは引き続き重要な役割を果たし続けるとAppleは言う

    明日は新しいiPhone、新しいApple Watch、そしてApple製品に関するさらなるニュースをお届けします。これらの新しいiPhoneには、生体認証システムとしてFace Idが搭載される可能性が高い。しかし、Touch ID についてはどうでしょうか? Apple 関係者は、同氏が今後も Apple の将来において重要な役割を果たし続けることを示唆した。

    Touch IDはiPhone 5sから導入されました。指紋リーダーにより、指紋を使用した便利な認証が可能になりました。長年にわたって改良と進化を続けてきたこのシステムは、最終的に iPhone の Face ID に置き換えられましたが、将来の iPhone ではこのシステムが復活する可能性があるとの噂があります。

    タッチID

    生体認証を普及させたセキュリティシステム

    Apple の製品マーケティング担当副社長である Greg Joswiak 氏がDaily Express に行ったインタビューの中で、Face ID と Touch ID に関するいくつかのトピックについて説明しています。グレッグ氏は、Face ID がより多くの Apple デバイスに搭載されるだろうと述べていますが、Touch ID は引き続き存在するとも述べています。特に iPad (Pro という姓がついていないもの) を指します

    「我々は確かに(Face IDを)より多くのデバイスに搭載し続けるだろうが、Touch IDも引き続き役割を果たし続けるだろう。これは我々のiPadラインナップの中で素晴らしい技術であり、すぐになくなるとは考えていない。」

    iPad

    現在、最新の iPhone および iPad モデルで Face ID が使用されていますが、デバイスのセキュリティを向上させるという考えを広めたのは Touch ID でした。数字を入力するよりも認証が速くて便利になったという事実のおかげで、人々は自分のデバイスと内部データをより安全に保護し始めました。グレッグ・ジョズウィアック氏は次のように述べています。

    「Touch ID は、最初の主流の生体認証セキュリティ システムであり、顧客からも好評でした。これにより、人々が自分のデバイスを保護する方法が変わりました。なぜなら、当時、想像するのは難しいですが、多くの人がパスコードさえ持っていなかったからです。」

    Touch ID は最も手頃な価格の iPad のみに搭載されるのでしょうか?原則として、そして Apple を取り巻くあらゆるものと同様に、これらの疑問が解消されるにはプレゼンテーションやリークを待たなければなりません。現在、最新の iPhone はスペースを節約するために Touch ID を廃止し、画面専用にしています。私たちが知っているように、Apple が Touch ID を再導入することは困難ですが、もし復活するなら、指紋リーダー自体にスペースを割かずに前面を利用し続けるために、 画面の下に再導入する可能性があります。

    経由 | デイリーエクスプレス

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  • グレッグ・ジョズウィアック:「iPhone XRは発売以来ベストセラーとなっている」

    製品マーケティング担当副社長の Greg Joswiak 氏が、本日CNET とのインタビューで興味深いことを述べました。 Apple の株価評価に影響を与えた生産削減の噂が飛び交う中、Greg 氏は、iPhone XR は発売以来、この携帯電話の最も売れているモデルであると述べました。

    もちろん、これは良い兆候ですが、相対的な観点から捉える必要があります。 Apple は今後、各会計四半期に iPhone が何台販売されるかを明らかにする予定はなく、iPhone XR が最も人気があるという事実にもかかわらず、その合計がなければ、その販売数が増加したか減少したかを正確に言うことはできません。

    見てみると…
    iPhone12、どれを買うべき? 2021年に買うべきiPhoneはどれ?

    総額は分からないが、言われているほど悪くはないだろう。

    iphone xr

    また、さまざまな噂、 日本での値下げ、米国での更新割引の増加など、Apple がこれらの売上を増やそうとしていることは明らかです。しかし、もしiPhone XRがベストセラーになったとしても、一部の投資家ほど悲観的になるべきではないと言わなければなりません。

    Joswiak氏はまた、Appleが世界エイズデーを祝うために、同社の店舗やApp StoreでApple Payを使って行われた取引ごとに1ドルを寄付することを確認した。そして毎年のように、12月1日には実店舗のすべてのAppleロゴが赤に変わります。

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  • Greg Joswiak が「スクリーン タイム」と iOS のアップデートについて他のシステムと比較して語る

    Greg Joswiak は現在 Apple の製品マーケティング担当副社長であり、社内で最も影響力のある人物の 1 人です。彼は最近、 計画的陳腐化に関するものなど、いくつかの興味深い発言を行っています。現在、新しいインタビューで、彼はiOS 12 の「Use Time」とオペレーティング システムの定期的なアップデートについて語っています。

    先月のiOS 12 の世界リリースに続き、グレッグ ジョズウィアックはアリアナ ハフィントンと対談し、 「スクリーン タイム」について語りました。彼は、この新機能によりユーザーは自分の携帯電話の使い方についてより多くのデータを取得できるようになるとコメントしました。彼らが望めば、彼に対する態度を変えることもできます

    はい

    「スクリーン タイム」の一般的な考え方は、 iOS デバイスをどのように使用し、どのくらいの頻度で使用するかを知ることができるということです。 iOS 12 の設定からこれを行うことができます。たとえば、最もよく使用するアプリ、使用時間、または 1 日に電話を取る回数を一目で確認できます。

    Apple の副社長によると、人々が会社に期待していることは次のとおりです。

    これらの多くは Apple が行っていることだと思います。これらは難しい問題であり、世界は Apple が困難な問題に解決策をもたらすことを期待していると思います。当社には、これらのことについてよく考えている素晴らしいエンジニアリングチームと設計チームがいます。私たちは 1 年以上このことに取り組んできたので、多くの人々を助けることができる完全な機能セットを市場に投入しました。それはすぐに人々に影響を与えるようなものです。

    競合他社に対する Apple の利点: アップデート

    Apple の副社長がコメントしたもう 1 つの側面は、アップデートに関するものです。断片化したオペレーティング システムを持たず、堅牢なアップデート メカニズムを備えているため、iOS には Android や他のオペレーティング システムに比べて信じられないほどの利点があります。 Greg 氏は、数か月以内にiOS 12 の約 80% の採用を達成したいとコメントしています。

    iPhoneのリフレッシュレートは非常に高いです。当社を競合他社と区別している点の 1 つは、それらのデバイスの多くがアップデートを受け取らないことです。あるいはそうする人はほとんどいません。

    それでも、私たちは非常に多くの人々に新しい機能を提供することができ、数か月が経つまでに、通常、ベースの約 80 パーセント (これは巨大なベースです) が最新バージョンのベースになっているでしょう。オペレーティングシステム。他のプラットフォームではそれができません。

    経由 | アイハートラジオ

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  • Greg Joswiak 氏は、コンソールの 4 ~ 5 年のサイクルと比較したゲーム向け iOS の進化を自慢します

    Appleの製品マーケティング担当副社長であるGreg Joswiak氏がTechCrunchチームのインタビューに応じた。その中で彼はiOSにおけるビデオゲームの進化に焦点を当てており、 PUBGやFortniteと同じくらい重要なタイトルが今登場しているのを見て、業界がついにプラットフォームを真剣に受け止める「最高点」に達したと述べています。

    Greg 氏にとって、iOS で見られ始めているエクスペリエンスは、すでにリビング ルームのコンソールのエクスペリエンスと完全に匹敵します。そして、 Apple が iOS デバイスのグラフィック機能を毎年飛躍させている一方で、これらのコンソールの更新サイクルは 4 ~ 5 年であることを強調しました。 VidaExtra の同僚はこう言います。「これはマスターストロークです。」

    重要なこと: 多くの人が iOS 11 を使用しており、App Store の再設計が好評です

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    さらに、ここでの重要な利点は、大多数のユーザーが、新しいバージョンの iOS が登場するとデバイスを更新することです。 90% の人がプラットフォームの最新バージョンを使用している場合、開発者は新しいバージョンが提供するすべての利点と改善点を活用する意欲が高まります。したがって、ゲームはより大きな進歩を遂げています。

    iOS 11 で App Store が再設計されたことも大きな利点です。これにより、アプリケーション ストアには独自の差別化されたゲーム セクションが設けられるようになり、一般の人々から非常に高く評価されています。これにより、App Store のそのセクションへのトラフィックが増加し、それが「売上の増加を意味する」と Joswiak 氏は言います。

    将来の iOS には AAA ゲームが登場するでしょうか?

    このインタビューでは、Alto’s Odyssey など、iOS 専用にリリースされたいくつかのタイトルの開発者も取り上げられました。そのうちの 1 人である Ryan Cash は、彼のゲームの品質に対する良い評価と評価が一般の人々だけでなく、コンソール ゲーム開発者自身からも聞かれ始めていることに興奮していると述べています。

    また、Monument Valley 2 の開発者 Dan Gray 氏が述べているように、iOS でリリースされたインディーズゲームは、「200 人の従業員からなる企業」ではなく、少数の人々のチームの仕事の結果であることが一般の人々に理解されることも予想されます。彼らに言い値を支払う価値がある。

    おそらく、これらのコンソール ゲームが iOS 上でより一般的になるのが見られるようになるでしょうか?衝動買いで棚に埃をかぶっているSteelSeries Nimbusコントローラーがありますが、近いうちにiPadとApple TVの両方でよく使うことになりそうな予感がしています。それもカジュアルな独立系ゲームではなく、コンソールに登場する価値のあるもっと本格的なタイトルです。

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