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  • 3 月 27 日から iOS で新しいアプリまたはアップデートを公開するための新しい必須ルール

    Apple は春に向けて準備を進めており、1 日に 1 つの製品プレゼンテーションが行われる、本当に素晴らしい 1 週間を目の当たりにしています。月曜日にはiPad Air と Mini 、火曜日にはiMac 、今日はAirPodsとすべてが、明日には噂の新しい iPod touch が、そして金曜日には私たちが長い間待ち望んでいたAirPower が発売される可能性があることを示しているようです。

    しかし、これとは別に、 Apple は、新旧両方のアプリが新しいデバイスや新しいバージョンの iOS に対応できるように、App Store にも変更を加えていますApple のデータによると、すべてのアクティブな iOS デバイスの 80% がすでに iOS 12 を搭載しているという事実を利用して、可能な限り最高の方法でアプリを楽しめることを保証する方法です。

    来年 3 月 27 日から Apple が発表した変更に準拠していないアプリは、App Store での公開が拒否されます。新しいアプリであっても、既存のアプリのアップデートであっても。

    Apple 開発者ポータルの公式ノートを通じて、同社はこれまで行っていなかった一連の強制的な変更を報告し、顧客の満足を保証し、多くの開発者や企業、企業の無関心と戦うことを保証します。 iOS 用のアプリやゲームを作成できるツールを担当するグループ。

    ベース SDK iOS 12.1 以降および Xcode 10.1

    最初の大きな変更は、App Store にアプリをアップロードするために Xcode のバージョン 10 を使用する義務に関するもので、より具体的には、システムのバージョン 12.1 をベース SDK として使用するプロジェクトに関するものです。これは、以前のバージョンを搭載したデバイスが今後アプリとの互換性を失うことを意味するものではありません。ベース SDK を選択するときは、それを構築するためにどのバージョンのライブラリを使用するかを指定することになります。ただし、このデータはSDK ターゲット データとは異なります。SDK ターゲットデータは、デバイスが上記のアプリを実行するために必要な最小バージョンを意味し、現時点では iOS のバージョン 8 として Xcode 10 での最小値を持っています。

    Apple は、iOS 10.1 SDK をベースとして使用することで、コンポーネント、ライブラリ、およびシステムのその他の部分のバージョンが、Face ID を備えた新しい iPad をサポートする可能な限り最新のものであることを保証します。ただし、下位互換性のため、サポートは後で行われます。古いバージョンのデバイス。ただし、開発者は、どの機能がどのシステムでサポートされないかを制御し、より高いバージョンを必要とするコードの部分を制限する必要があります。

    Xcode 10.1 での SDK ターゲットの選択

    たとえば、iOS 12.1 のベース SDK を使用してアプリを作成し、iOS 9 からサポートすることはできますが、DRM 映画コンテンツのダウンロードを使用してオフラインで視聴したい場合、Apple の公式ライブラリはこの機能を iOS 10 からのみサポートするため、古いバージョンがこの機能を使用しないか、サポートされている別の方法を使用できるように、コード内でこの機能を制限する必要があります

    少なくともSwift 3

    Xcode 10 への移行に伴うもう 1 つの変更は、Swift とそのバージョンのサポートです。バージョン10.1

    しかしこれはさらに進んでいます。また、少し前に組み込まれたときにここで報告したように、Swift 5 も搭載されています。これは、開発者が急いですべてのアプリを少なくとも Swift 4 に移行したほうがよいことを意味します。次のステップはおそらく 9 月で、Apple が現在の 12.1 ではなく基本バージョンとして iOS 12.2 の使用を強制することになるからです。

    なぜそんなことをするのでしょうか? iOS 12.2 にはSwift 5 が組み込まれており、その標準ライブラリは安定したバイナリです(上記の記事ですでに説明したとおり)。つまり、この基本 SDK バージョンを使用するアプリは、同じバージョンまたはそれ以降のバージョンのデバイスで実行されます。言語のバイナリ ライブラリをリソースに組み込む必要はありません。アプリが占有するスペースを大幅に削減し、パフォーマンスを大幅に向上させるもの。

    iPhone XS Max、11インチおよび12.9インチiPad Proの画面への適応

    すでに説明したルールに加えて、インターフェイスを構築するためにハイブリッド ライブラリ (HTML ベース) を使用する多くの開発者やデザイナー、および XIB を使用せずにプログラムでインターフェイスを作成し続ける開発者やデザイナーにとって悪夢となる、もう 1 つの非常に重要なことがあります。ファイルまたはストーリーボード(Apple が推奨するツール)。最新世代の iPhone XS Max および iPad Pro の画面のネイティブ サポートについて話しています

    iPad Pro への適応は、Xcode 10.1 でアプリを開いて、iOS 12.1 SDK ベースでアップロードするだけで簡単です。ただし、Face ID を備えた iPhone 画面にすでに適応されている場合に限ります。そうでない場合、または公式ではないインターフェイス ライブラリを使用している場合は、さらに作業を行う必要があります。

    Apple が iPhone X を発売したとき、通常のビュー内にセーフエリアと呼ばれる要素を配置する新しい要素が作成されました。この領域は、作業可能なキャンバス全体を占めるビューの境界を定め、使用可能な余白のみをマークします。つまり、ノッチ領域と下部のホームバーの領域は破棄されます。

    最新世代の iPad Pro で安全領域が正しく使用されていない例。

    要素がデバイスのフルビュー (丸い角や上部と下部の領域を含む全体のサイズに適応される) を参照しているアプリがある場合制約や制限を安全な領域に変更するだけで済みます。これは、アプリが将来の更新に備えて準備されていることを意味します

    このように適応した場合、 iOS 12.1 SDK でコンパイルするだけで十分です。これにより、iPad をサポートするアプリは、ホーム ボタンのない新しい iPad に含まれる新しいマージンに適応するようになります。しかし、プログラムされた方法で配置された要素を使用し、固定された方法で画面サイズを計算している場合、または準備されていないハイブリッド ライブラリ (これらは通常、多くの場合固定画面サイズでも機能します) を使用している場合、実際にはすべてを調整する必要があります。手で。

    iPad Pro のホーム バーのレイアウトが不適切な例。Google が YouTube アプリの作成に使用した Flutter ライブラリでこの問題を修正するか、Apple が 3 月 27 日からこれを拒否することになります。

    YouTube のような大企業であっても、ホームバーを踏まなければアプリを正しく作成できなかったという明確な例があります (そして、ほぼ 2 か月間この状態が続いています)。これらの行の上の画像と、ホーム バーがタブ バー領域にどのように入るかを確認する必要があります。 Googleが(アプリの作成に使用されている)Flutterライブラリでこれを修正しない場合、Appleは3月27日以降、その新しいアップデートを拒否する可能性がある。

    インターフェイスをプログラムで作成し、デバイスごとに固定された方法でサイズを計算すると、長くて退屈な作業が待っていることになります。 XIB または Storyboards の使用を検討し始める必要があります。

    アプリが正しく表示されず、互換モードを使用して調整されない場合、 Apple はアプリを拒否し、強制的に適切に表示され、これらの安全ゾーンに調整されます

    また、サイズ全体を使用するゲームがあり、一部の要素が新しい iPad の丸い角によって切り取られている場合も、マージン領域を使用しないように調整するまで拒否されます

    Unity の Canvas Scaler コンポーネントは、UI を iOS デバイスに合わせて調整するのに役立ちます

    Unity などの多くの場合、最新バージョンのツールを使用し、 ExpandScreen Match モードに加えて、 Scale with Screen SizeモードのCanvas Scalerコンポーネントを備えた UI を用意するだけで十分です。このようにして、 UI 要素を含むコンテナーは任意の画面に適応し、相対的な位置に応じて要素の位置を変更します。おそらく、すべてを適切に表示するには、いくつかの要素を移動するだけで十分でしょう。

    Series 4 に適合し、WatchOS 5.1 SDK を使用する WatchApps

    また、Appleスマートウォッチのすべてのアプリは、最新バージョン(この場合はバージョン 5.1) をベースとして使用する必要があります。同様に、新しいシリーズ 4 にも、丸い角によってコンテンツの一部が削除され、アプリが考慮する必要があるマージンが作成されるため、安全な領域が確保されています。

    Apple Watch Series 4 のセーフゾーン

    27 日以降、新しいアプリをアップロードしたり、新しいシリーズ 4 をサポートしておらず互換モード (画面に表示される情報が少なくなる) になっているアプリを更新したりしても、アプリを適応させて安全な領域を使用する必要があるため、Apple は引き続きそれを拒否します。新しいモデルの新しい画面のサイズを調整して活用するためのインターフェイスの。繰り返しますが、シリーズ 4 でアプリが適切に表示されることを保証するだけでなく、将来の Apple スマート ウォッチ デバイスでの解像度の変更も保証するには、制約を安全領域に調整するだけで十分です。

    メタデータとメモリ

    一方で、解像度と配信を考慮して、アプリのメタデータも更新し、XS Max モデルと新しい iPad Pro をサポートする新しいスクリーンショットをアップロードする必要があります。 11 インチ iPad Pro ではアスペクト比が以前のモデルの 4:3 から 3:2 に変更されたことを忘れてはなりません。12.9 インチ iPad も 4:3 のままですが、システムは画面のごく一部を使用します (下部領域)がホームバーのため、アプリの使用領域もわずかに減少します。

    そして最後に、これが重要なことですが、私たちがビデオ ゲームやグラフィック読み込みアプリの開発者である場合、すでに述べたように、Apple は私たちに iOS 12.1 への変更を強制し、これによりメモリ使用量に重要な変化がもたらされます

    iOS には、システムを過剰な使用から保護するメモリ リミッターがあり、リソースやメモリを過剰に消費するとアプリが終了する可能性があります。 iOS 11 まで、このリミッターには、パージ可能、不揮発性と呼ばれるタイプのメモリが計算に含まれていませんでした。これは、多くのゲームやグラフィック アプリが、メモリ内に特別な重みを持つテクスチャやコンテンツを読み込むために使用するものでした。したがって、使いすぎてもメモリ リミッターの計算にカウントされず、アプリは動作し続けました。これは明らかに、システムに不安定な状態を引き起こし、さらにはランダムな制御不能な再起動やクラッシュを引き起こします (アプリ自体の障害ではないため、検出するのは非常に困難です)。

    Unity や Unreal Engine などのゲーム開発エンジンを使用する場合は、その最新バージョンの 1 つを使用し、エンジンがメモリ管理のみを変更するように SDK を iOS 12.1 に調整するだけで十分です。もちろん、エンジンに管理させている限りはそうです。

    しかし、iOS 12 では、デバイスのセキュリティと安定性を向上させるために、このタイプのメモリがメモリ リミッターにカウントされるようになりました。したがって、ゲームまたはグラフィック読み込みアプリが Metal (これまで、プリロードされるコンテンツを参照するときにこのメモリに保存されていたライブラリ) を使用している場合は、アプリを再テストし、メモリ使用量、読み込みプロセスの負荷と制限を調整する必要があります。アプリやゲームが悪用されたり、リミッターによって閉じられたりしないようにします。そして、メモリ リミッターによる閉鎖は、テスト中の App Store からの追放を意味することはすでにわかっています (アプリの他の予期せぬクラッシュと同様)。

    ゲーム エンジンを使用する場合、最新バージョンを使用するとほとんどの変更は自動的に行われますが、テクスチャとグラフィック要素のサイズを可能な限り小さくして、ゲーム エンジンの重量とメモリ使用量を削減しても問題はありません。ゲーム。

    Apple は、彼らが私たちに抵抗した場合に備えて、iOS 11 のメモリ モードを一時的に使い続けることを可能にするシステム コンポーネント (資格) を提供してくれるよう彼らに支援を求めることができるページを有効にしました。このリンクをたどるだけで済みます

    少しずつ、良くなっていきます

    ご覧のとおり、それらは小さくても大きな変更であり、私たち開発者がより熱心に働き、物事をより良くし、 Apple が自社のシステムに求める追加の品質を提供できるようになります

    そして、これらすべてを来年 3 月 27 日までに準備しておく必要があります。そうしないと、新しいアプリが組織的に拒否されたり、既存のアプリが更新されたりすることになるからです。そして、この情報は考慮することが重要です。規制が 27 日から影響する場合、次の 25 日には iOS 12.2 が公開されず、iOS 12.2 の一般公開につながる簡単な最終テスト バージョン (ゴールデン マスターバージョン) が公開される可能性があるからです。前述したこの新しいルール変更は 27 日目に施行され、また本日 Apple が開発者に送信したアプリ検索における広告サービスの新しい利用規約も同様です。

    Apple は開発者に対し、作業を改善し、最新のデバイスやシステムに適合させるようますます強く求めています。これは私たち二人にとって良いことであり、IphoneFocus.clickでは (そして開発者である私自身も) 賞賛します。

    すべての目的は 1 つです。それは、システムがますます優れ、より安定し、ユーザーに対する保証が強化されることです。開発者およびトレーナーとして、私たち開発者と企業が水準に達するよう「ネジを締めて」くれた Apple には賞賛の言葉しかありません

    3 月 27 日から iOS で新しいアプリまたはアップデートを公開するための新しい必須ルール・関連動画

  • Xcode 10、これは Apple の開発ツールの決定版です

    私たちは発売シーズンに入っています。新しいiPhone XS その向上したパフォーマンス。 HomePod オペレーティング システム (audioOS) の新しいバージョンには、ついにスペイン語 (スペイン、米国、メキシコ) が含まれるようになりました。そして間もなく、Apple システムの最新製品である macOS Mojave (next 24) がリリースされる予定です。

    しかし、それらはすべて、その存在であるためには基本的な部分が必要です。アプリがなければ、これらすべてのシステムやデバイスでほとんど何もできないからです。それが、Apple のすべてのオペレーティング システムに対応したアプリ開発ツールである Xcode です。公式オプション (もちろん他にもあり、いつでも選択できます)。しかし、「ネイティブ開発」のコンセプトを採用したい場合は、Xcode が使用すべきツールです

    30年の進化

    Xcode はまだそのように呼ばれていなかった頃から世に出始めましたし、Xcode を作成したのは Apple ではありませんでした。 1988 年、スティーブ ジョブズが Apple 退職後に設立した会社NeXT は、最初のコンピュータとオペレーティング システムの最初の商用バージョンである NeXTSTEP 0.9 を発売しました。それに伴い、ソフトウェア開発の歴史を永遠に変えることになるいくつかのディスクつまり革新的なツールであるInterface Builder を含む開発者ツールが付属しました。

    Steve Jobs と NeXT は 1988 年にグラフィカル インターフェイスを使用したソフトウェア開発を再発明し、史上初めてオブジェクト指向開発と WYSIWYG でインターフェイスを構築する機能をもたらしました。それは開発を永遠に変え、今日までの開発を決定づけました。

    Interface Builder は、コンポーネントのパレットと、ボタン、フィールド、または画像をドラッグできるキャンバスを組み込んで、コードを 1 行も記述することなくインターフェイスを構成および設計できる最初の開発ツールでした。 「実行すると表示される内容がそのまま反映される」 (または WYSIWYG) という有名な設計概念を適用すると、キャンバス上に配置した内容が、実行時にアプリケーションのウィンドウにそのまま反映されます。当時は考えられないことでした。Macintosh に付属の GUI (グラフィック ユーザー インターフェイス) の普及により、開発者の仕事はまさに悪夢のようなものになってしまいました

    なぜなら?画面に表示されるものはすべて段階的にプログラムする必要があるためです。ボタンですか?ボタンを 1 行ずつ、1 点ずつペイントし、ラベルを配置して、ボタンを押したときに色や外観が変化する場合でも、ボタンに何が起こるかをプログラムする必要がありました。当時のソフトウェア開発はすべて完全に時代遅れで、再利用できるコードはほとんどありませんでした。ジョブズがしたのは、1977 年に発見した (Mac の種を発見した) ゼロックス PARC の別のアイデアを具体化することでしたが、それは保存され、Apple では決して実践されませんでした。それは、グラフィカルインターフェイスに重点を置いたオブジェクト指向プログラミングでした

    Interface Builder は、1988 年に開発に革命をもたらしたツールです。

    システムにはすでにボタン オブジェクト、フィールド オブジェクト、スライダー オブジェクトがあり、そのオブジェクトを使用すればそれで終わりです。すべて再利用可能。オブジェクト指向プログラミングは明らかに開発パラダイムとして長年存在していましたが、それまでは誰もそれを商用レベルのグラフィカル インターフェイス ソフトウェアの開発に適用していませんでした。 NeXTでそれを実現したのはスティーブ・ジョブズでした。そして、その最初の Interface Builder が、今日の Xcode の原型となりました。 1992 年に、これはグラフィカル環境における最初の IDE (統合開発環境) である Project Builder によって完成されました。コード エディター、コンパイラー、インライン校正、およびインターフェイス要素をコードまたはその中のプロパティにバインドするメソッドを組み合わせたものです。

    OS X Cheetah 10.0 開発者プレビューのプロジェクト ビルダー

    ジョブズが Apple に戻ったとき、彼には NeXT で得たすべてのソフトウェアノウハウを適応させるのに 5 年間の時間があり、OSインターフェイスとコード編集環境の立ち上げで最高潮に達しました。そして、これは 2003 年にXcode という単一の名前で開始されるまで進化しました。 Xcode は実際には単なるコード エディターではなく、開発ツールのセットであり、コード エディターとインターフェイスデザイナーが 1 つのツールに統合されたのは 2010 年 (バージョン 4) になってからでした。

    Appleは開発者の声に耳を傾ける

    Apple 製の他のソフトウェアと同様に、Xcode にも問題がないわけではありません。近年、ユーザーがデバイスの問題や不安定性について苦情を訴えているのと同じように、 Xcode にも暗い段階や奇妙な点があります。 2008 年に iPhone 開発キットがリリースされるまで、Xcode は非常に少数派のツールであり、当時の OS 用のネイティブ ソフトウェアを作成したい人だけのものであったことを考慮する必要があります。今日では、Xcode は最も重要で使用される IDE の 1 つになりました。市販されています。そして彼が追いつくのは困難だった。過去の他のバージョンと同様に、Xcode 10 は長い戦いの後の安息の地です。

    Apple がユーザーの声に耳を傾けるのにこれまで苦労してきた(そして、ある意味では今も苦労している)と伝えても、あなたが知らないことを何も話すつもりはありません。時々、息子にとって何が最善かを知っていると確信しているため、息子の言うことを聞かない父親のように見えることがありますが、時には良い父親は息子に注意を払う方法を知っている必要があります。 。そしてそれが、Apple が苦しんでいる開発に関する近年の哲学の変化です

    アップルは時々、息子にとって何が最善かを知っていると確信しているため、息子の言うことを聞かない父親のように振る舞うことがありますが、良い父親は息子から多くを学ぶことができるため、息子に注意を払う方法を知っている必要がある場合もあります。 Appleは少しずつ、自社の子供たち(開発者)の意見に耳を傾け、彼らが正しいと判断した場合には同意することを学びつつあるという。

    父性の光を失うことなく、彼は今私たちの声に耳を傾け、私たちの注意を払い、ツールを改善するためのすべてのリクエストがバージョン 10 で具体化され、重要で注目すべき新機能が追加され、これまでこのツールでは実現できなかった安定性と速度が実現しました。道具。 Xcode をバージョン 3 から 8 年以上日常生活で使用しているあなたに手紙を書く人にとっては、間違いなく素晴らしい仕事です。

    Xcode 10、これまでで最高のバージョン

    iOS 12 やその他のシステムのベータ版で起こったように、 Xcode 10 を使用した第一印象はすでに良好でした。以前のバージョンよりも明らかに優れていました。コードエディタは昨年、Apple の新しい Swift 言語で行われたリファクタリング (ゼロからの書き直し) を受け、パフォーマンスの面では改善が見られたものの、ほぼ一年中、問題に悩まされてきたことに注意することが重要です。安定性に重大な欠陥がある。一年中ベータ版を使用しているようなものです。そして同様に、Apple は、実行可能ファイルの作成、すべてのリソースのコピー、コンパイル、署名などを担当する新しいプロジェクト構築エンジンを作成しました…しかし、これはバージョン 9 を通じてベータ版であり、推奨されていませんでしたApple 自体が実験レベルでのみ使用します。

    Xcode10

    Swift でゼロから書き直されたこれら 2 つの重要なツールは現在成熟し、両方のコンポーネントが速度だけでなく、私たちにとって最も重要である安定性においても顕著な改善をもたらしているバージョンに結晶化しています。プロジェクトだけでなく、 Playgroundプロトタイピング ツールでも、これを使用したことがある人なら誰でも、安定性とパフォーマンスの点で最高ではないことを知っていますが、このバージョン 10 では、組み込む前のコードのテストだけでなく、素晴らしいツールになりました。それをプロジェクトに組み込むと、トレーニングや機械学習の場合でも、数行のコードでモデルをトレーニングできます。さらに、このタイプのプロジェクトには、これまで存在しなかった興味深いコード デバッグ システムが組み込まれており、プログラムの実行を 1 行ずつ確認することができます。

    Xcode 10のプレイグラウンド

    Xcode は、すでに述べたように iOS だけでなく、macOS でも動作します。そのため、この環境における重要な新機能の 1 つは、ダーク モードを使用するアプリを作成できることです。ダークモードのアプリは単に色を変えるだけではないからです。これ以上真実からかけ離れたものはありません。多くの場合、新しい画像を提供し、色やリソースを構成する必要があります…基本的に、興味深い移行となるように、暗い色調に基づいてアプリの新しい外観を作成します。

    システムのダーク モードを作成し、それをアプリで使用できるようにするのは簡単ではありません。色とグラフィック要素、およびそれらの表示方法に関して、まったく異なる 2 つの側面を作成する必要があるからです。しかし、間違いなく、macOS Mojave のダーク モードは、将来のバージョンで iOS にどのように適合させるかを確認するための「ベータ版」です。

    このため、多くの人が長年求めてきた iPhone のダークモードは、色とグラフィック要素、そして方法の点で 2 つのまったく異なる側面を作成する必要があるため、それほど簡単なものではありません。それらを表示すること。そして実際、これは来年 iOS に「ダーク」アプリが登場するための第一歩となるに違いありません。最初に macOS でツールをテストして、自分で使用する際に発生する可能性のある問題を排除できること以上に良いことはありません。

    ツールの変更

    ツールに関しては、右側のインスペクター バーで、ボタンを押すか特定のキーの組み合わせで呼び出す必要があるスポットライト スタイルのフローティング ウィンドウを使用します。統合された検索エンジンも備えたウィンドウ。

    新しい Xcode 10 オブジェクト ライブラリ

    Xcode 10 には、Apple がばかげているように見えるかもしれないことについて開発者の意見に耳を傾けてきたことを示す小さな詳細がたくさんありますが、このようなツールを使用して長時間作業する場合、作業がはるかに簡単になります。たとえば、コード エディターの末尾を越えるスクロールができるようになり、作業中のコードをモニターの端のウィンドウの下部ではなく、常に画面の中央に表示できるようになりました。また、複数のカーソルを異なる場所に置き、コード内の異なる場所に同時に書き込むことができる複数の編集機能も含まれています。他のコード エディターが実装した非常に便利なものが Xcode に登場するのはありがたいことです。

    Xcode10

    エディターには、変数やメソッドがどこで定義されているか、どこで呼び出されているかを知るなど、使用しているコードを知るための新しい方法が組み込まれています。コマンド キーを押してクリックするだけで、新しいコンテキスト メニューが表示され、その定義に移動したり、その定義がどこで呼び出されているかを確認したり、さまざまなコード ファイルの検索を移動することなく、より快適に作業できるようにする一連の情報が表示されます。 .情報です。

    Xcode 10 はアプリとして macOS Mojave ダーク モードを完全に統合しており、開発者に対するいくつかの調査では、大多数がこの新しいダーク モードで動作することに同意しています。

    Xcode 9 で使用されていた GitHub だけでなく、新しいコード リポジトリ サービスが Xcode でネイティブにサポートされるようになりました。BitBucket (Atlassian 製) または GitLab が、クラウド バージョンと独自のサーバーの両方でサポートされるようになりました。コードを作成するとき、各変更を保存するコミットに入力した最後のバージョンに対するコード内の変更は、その行が変更されたことを示すカラー コードがエディターの側面に表示されます。こうすることで、どのコードを新しく組み込んだのか、何を変更したのかを一目で知ることができます

    結論

    これらは Xcode 10 の新機能のほんの一部であり、簡単にレビューします。 Swift 4.2 は現在ネイティブに使用されており、何よりも主に安定性と速度が重視されていることが付け加えられています。プロジェクトの作成時、プロジェクトの実行時、またはシミュレータを開く際に、インターフェースを開く際の速度を向上させ、作業を容易にする小さな調整

    私の記憶によると、 Xcode 10 はユーザーに注目が集まっている近年で最も洗練された最高のバージョンの 1 つであると言えます。おそらく、インターフェイスビルダーとコード エディターを統合した Xcode 4 のリリース以来、これが最も多くなります。

    迅速なコーディング

    この小さなコーナーから、この優れたバージョンを提供してくれた Apple 開発チームに感謝の意を表したいと思います。開発者として、私はアプリだけでなく 3D や 2D ゲーム、拡張現実アプリの作成を可能にし、開発に必要な 4 つの異なるオペレーティング システムをサポートする Xcode のようなソフトウェアにこの品質を維持し、提供するために必要な努力を十分に認識しています。彼らのために。

    この非常に複雑なツールは、非常に高い品質を達成しており、人々が iOS 12 を試したときに感じる安定性とパフォーマンスの雰囲気が開発ツールに伝わっています。嬉しいですね。

    Xcode 10、これは Apple の開発ツールの決定版です・関連動画