仮想現実でも、拡張現実でも、複合現実でも、「ヘッドセット」でも、「メガネ」でも「バイザー」でもありません。 Apple は、 Vision Pro空間コンピューティング デバイスであることを明確にしています。これは、Apple がパーソナル コンピューティングの将来に対して掲げている用語 (またはビジョン、決して良い表現ではありません) です。

ここで問題は、空間コンピューティングはどのように定義されるのかということです。現在の Vision Pro と将来登場するモデルで何ができるようになるのでしょうか? Apple がすべてを変え、非常に新しいものに直面した際の混乱を避けるためのコンセプトを明確にするために、すべての詳細を確認してみましょう。

空間コンピューティングとは何を意味しますか?

パーソナル コンピューティングの始まりから現在に至るまで、電子デバイスを操作するには、常にその画面を見なければなりませんでした。 パンチカードなどの「先史時代」の例外について言及することもできますが、現時点では画面のないコンピューターや携帯電話など考えられません。私たちが対話するインターフェイスが表示される 2 次元の表面。

Apple は、いわゆる空間コンピューティングによってこれを変えたいと考えています。いや、宇宙で Mac を使うわけではありません。この空間コンピューティングは、画面上ではなく周囲の環境で行われるデバイスのグラフィカル インターフェイスとの対話モードとして定義できます。そのスペースを仮想デスクトップとして使用します。したがって、それを「空間コンピューティング」と呼びます。

空間コンピューティングを提供するデバイスには画面がありますが、操作するためにそれらの画面を見ることはありません。初めて、それらを調べてみます。これにより、現実世界とデバイスのグラフィック要素を融合させることができます。それはまさに、 visionOS が行うことです。

空間コンピューティングにはどのような要件がありますか?

空間コンピューティングを使用すると、インターフェイス要素を現実世界と組み合わせて見ることができます。

空間コンピューティングとは、Vision Pro のような電子デバイスが特別な要件を満たさなければならないことを意味します。これまで、デバイスは 2 次元画面上にグラフィックスを生成するだけで済みました。しかし、空間コンピューティング デバイスは、グラフィカル インターフェイスを 3 次元で生成し、周囲にある実際の要素と「融合」して使用できる方法で生成する必要があります。また、これによってユーザーにめまいや不快感が生じることもありません。

このためには、私たちの周囲にある要素をリアルタイムで検出して地図を描画するいくつかのセンサーとカメラが必要です。このデータは非常に頻繁に取得し、リアルタイムで処理する必要があります。うまく行えば、インターフェイス要素がそこに存在し、あたかも現実のものであるかのように、周囲の現実世界と区別がつかないような効果が得られます。

空間コンピューティングでは、環境を感知してリアルタイムで処理するために、デバイスに追加のカメラ、センサー、チップを追加する必要があります。

Apple Vision Pro は、2 つのチップを組み合わせることでこれを実現しました。M2 ( MacBook Airに搭載されているものと同じ) と、12 台のカメラ、6 台のマイク、5 台のマイクによってキャプチャされたすべてのデータの処理を正確に担当する新しい R1 チップです。ユーザーの感覚が完璧であることをセンサーで確認します。 Vision Pro で達成される光子間の遅延は 12 ミリ秒です。これは、現実世界からの光の光子が Vision Pro のセンサーによって捕捉されてから、その画面にそれが表示されるまでにわずか 12 ミリ秒しかかからないことを意味します。

そして、私たちは画面について話しているので、すべての空間コンピューティング デバイスには 2 つ必要です。人間の目ごとに 1 つずつ。これは、ユーザーが実際の 3 次元世界と対話している感覚を得るには、各画面で生成された画像をリアルタイムでインターレースして結合する必要があることを意味します。

したがって、ステレオメガピクセルについて話さなければなりません。ビジョンプロを通して見える各ピクセルは、2つのマイクロOLEDスクリーンを介した総解像度6.5ステレオメガピクセル(合計2,300万ピクセル)の2つのピクセルを組み合わせた結果であるためです。

Apple の空間コンピューティング デバイスのカーソルは、私たち自身の視線に置き換わります。

そして、従来の画面でマウスを使用する場合、空間コンピューティングでは何を使用するのでしょうか? Apple という特定のケースでは、独自のビューを使用します。つまり、どこを見ても、それが今私たちが指している場所です。 visionOS インターフェイスの要素をアクティブにするために必要なのは、それを見て手の親指と人差し指に触れることだけです。

空間コンピューティングをどのように活用できるか

ビジョンプロアップル

これが最も重要な質問かもしれません。なぜなら、現在、Vision Pro が街中で見られ始めており、多くの人が、Vision Pro にどのような可能性があるのか​​と尋ねるでしょう。 Vision Pro の場合、次のようなものが少なくありません。

  • 実際には、頭に乗せる Mac について話します。私たちは、 visionOS アプリケーションや互換性のある iPadOS アプリケーションを使用したり、Mac の画面を 3 次元環境の別のウィンドウであるかのように表示したりすることもできます。
  • 教育の世界では、空間コンピューティング デバイスは、外科手術、危険な建築工事、登山シミュレーション、飛行機の操縦など、危険な仕事の学習を大幅に促進します。
こんなサッカーの試合を観戦することを想像できますか?
  • リビングルームのテレビで視聴できるインチの制限がなくなるため、シリーズや映画などのコンテンツの視聴は、最も一般的なアクティビティの 1 つになるでしょう。さらに、Disney+ は、さまざまな角度/カメラから試合を表示し、リアルタイムで更新される追加データを使用して、スポーツ イベントの可能性をすでに実証しています。 Apple はまた、 iPhone 15 Proですでに撮影できる 3 次元写真が、visionOS でも見栄えよく見えることを保証しました。
  • そしてもちろん、ゲームには多くの可能性があります。私たちは正方形の画面上でプレイすることから、ゲームを現実と融合させたり、完全に仮想の世界に没頭することさえできるようになります。 Vision Pro はリビングルームの主要なコンソールのコントロールと互換性があるため、Apple の宿題はすでに完了しています。

空間コンピューティングの将来に期待できること

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今のところ、Apple Vision Pro は、Apple のこの新しい世界への第一歩です。これは最初のデバイスであり、時間の経過とともに将来の世代が登場することになるでしょう。より安価な「Apple Vision」の噂はすでにあり、将来的にはすべてのユーザーのニーズと懐に合ういくつかのモデルが登場すると考えられています。

必然的に、この新しい空間コンピューティング市場に参入し、独自のデバイスで Vision Pro に対抗しようとする競合他社の動きも見られることになります。 「サムスンギャラクシービジョン」?知るか。現時点では、これはまったく新しい世界の始まりのように思えます。

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