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  • 拡張現実、仮想現実、複合現実の違いと、Apple Vision Pro のビューアの種類

    「Mac が私たちにパーソナル コンピューティングへの道を示し、iPhone が私たちをモバイル コンピューティングに没頭させたのと同じように、Apple Vision Pro は空間コンピューティングへの扉を開きます。」 Apple の CEO、Tim Cook は、市場で最も先進的な複合現実ビューアであるVision Pro をこのように定義しました。そして、それが Apple が私たちにメガネやヘルメットではなくバイザーと呼ぶことを好む方法です。

    なぜなら?私たちはアプリオリに、単なるマーケティング戦略ではないかと考えるかもしれません。それどころか、悲惨な事故を起こしたApple Carの許可を得て、賭け金はかつてないほど高くなりました。ゲームについてすでに述べたように、私たちは Apple のより野心的な製品について話しています。9年間で 5,000 件以上の特許を取得し、ほぼ 1500 億ドルが投資されました。 Apple が空間コンピューティング ビューアを Vision Pro と呼ぶことを好む理由には、見た目よりもはるかに多くの意味があります。

    Apple Vision Pro とは何ですか?

    ラテンアメリカでは、これは「 最初の宇宙コンピュータ」と定義されています。スペインでは、彼らが見られるまでにはまだ時間がかかりますが、Appleは彼らを視聴者と定義しています。なぜヘルメットではないのでしょうか?さて、そのデザインを見てみると、明らかに 1 つの参考文献が頭に浮かびます。それは、スキー ゴーグルです。私たちを現実から隔離するヘルメットでも、ロッドフレームレンズの多くのモデルのような眼鏡でもありません。それらは重く、500グラム以上もあり、丈夫ですが、あなたを排除したり、「外部」から遮断したりすることはありません。

    そしてなぜ空間コンピューティングなのか?これらは、拡張現実と仮想現実の側面を組み合わせた混合ビューアであり、ユーザーがジェスチャーや視線追跡を通じてアプリケーションを操作および制御できるためです。私たちが現実世界で見ているもの、ビューアを通して投影されているもの、そしてこれらすべてと対話できる方法の間には、実際の相互作用が存在します。さらに、アプリケーション ウィンドウが環境自体とどのように対話し、影を投影し、明るさと色を動的に調整します

    ビジョン プロ スキー

    しかしおそらく、Apple が自社のデバイスをそのように呼ぶことにした理由を理解する最良の方法は、仮想現実、拡張現実、複合現実の間にどのような違いがあるのか​​を理解することです。鍵は、オブジェクト(仮想または現実)と対象(アバターを介した仮想、または自分の手と目による現実) の間の相互作用にあります。これらの違いを詳しく見てみましょう。

    仮想現実 (VR) ヘッドセットとは何ですか?

    それでは、仮想現実、拡張現実、拡張現実、複合現実の説明と区別を行うためにそこに行きましょう。仮想現実は、シミュレートされた世界に完全に没頭するものです。完全な仮想性: 環境とそれとの相互作用。それはあなたを環境から隔離し、外を見ることを許さないフィクションです。

    このため、目の前にはスクリーンが必要で、耳にはヘッドフォンが必要です。これらのデバイスは、インタラクティブな 3D 映画の視聴、飛行機の操縦訓練シミュレーション、またはジェット コースター、ルーブル美術館などの美術館、ハワイの真ん中のビーチなどの観光地へのすべての仮想訪問に最適です。

    要するに、私たちが話しているのはかさばるヘルメットのことであり、ヘルメットはほとんどの場合、すべてのコンピューティング能力と画像処理能力を担う別のコントローラー デバイスに接続されていますが、ヘルメットは画像モニターのような単なる送信機にすぎません。 Meta’s Quest、HTC Vive、および 2 つの Sony PlayStation VR は、仮想現実ヘッドセットの良い例です。ユーザーはメタバースなどの仮想環境に参加します。

    拡張現実 (AR) メガネとは何ですか?

    拡張現実とは、現実の環境と、私たちの視覚に重ねられたデジタル要素を組み合わせたものです。必ずしもメガネを使用する必要はなく、スマートフォン、タブレット、またはスマートグラスを使用して仮想現実を使用することもできます。 AR は歴史的に、 を補完し、増幅するために使用されてきました。たとえば、ビデオ ゲームのように、実空間に関する追加データ (ある点から別の点までのメートル単位の距離) を HUD を介して表示します。

    Pokémon Go などのゲームはこの現実を浮き彫りにしましたが、Google レンズの動的翻訳機能や、Google メガネに似たデバイスを必要とする一部のアート体験も強調しています。 2 つの Magic Leap、Microsoft HoloLens または Lenovo ThinkReality A3 は、現実を処理してオブジェクトを位置決めするため、拡張現実デバイスです。これには、環境内の位置を超えて遠隔測定データを継続的に読み取る必要があります。

    複合現実 (RX) ビューアとは何ですか

    そして現在は、拡張現実と拡張仮想現実 (AV) を含む複合現実を採用しています。拡張仮想性とは何ですか?これをよりよく説明するには、「 仮想性の連続体」という概念を理解する必要があります。名前が示すように、仮想要素が現実の要素に反応するかどうかなどに応じて、仮想性にはさまざまなカテゴリがあります。

    説明ビデオで明らかにしているように (ぜひご覧になることをお勧めします)、ほとんどの場合、複合現実は拡張現実の別の呼び方です。視覚的なオクルージョンによって、このテクノロジーの定義方法に関するルールが変わるわけではありません。したがって、Mixed Reality は、これらすべての「現実世界と仮想世界を混合する体験」を 1 つにまとめたコンテナ カテゴリです。

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    前の例と同様に、これらのヘルメットはアプリケーションを表示し、アプリケーションがすべてのジェスチャーや動きを解釈しながら対話することができます。これらのデバイスは空間とその中の物体を認識するため、手術やその他の医療処置を支援するテレプレゼンス機能を提供します。最後に、 「拡張現実」は、VR、AR、VA の両方の現実に適用されるすべての没入型技術と手順を指します。したがって、Apple の視聴者は拡張現実視聴者です。

    これらのビューアでは、ビューア自体が持つ外部カメラを通じて現実世界をブロードキャストでき、すべてが同じ環境で表示されます。そして、ここでの課題ははるかに大きく、処理能力は明らかに高くなければなりません。つまり、より高速な GPU とかなり広い帯域幅を備えたチップが必要になります。

    ここでは、Varjo AR を例に説明します。しかし、私たちが時々述べているように、Apple はこのエクスペリエンスを完璧にするために何年も努力し、アーティファクトのない本物から拡張されたものへの移行を保証し、最高のプロセッサを使用してあらゆるタイプの遅延を回避し、それによって発生する可能性のある乗り物酔いを軽減してきました。めまいを起こしやすい一部のユーザーは苦しむ可能性があります。

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    これらすべてが、広範な対話能力と遅延のないリアルタイムの監視を提供します。 Vision Pro の追跡は Meta Quest 2 の追跡よりもはるかに高度であり、ここで Apple が勝利を収めます。だからこそ、私たちはメガネではなく、空間的で自律的な個別のコンピューティング デバイスに注目しているのです。バッテリーは外部にありますが、システムは外部プロセッサー (たとえば、ケーブルで接続された PC) や、必要なものすべてに依存しません。何が起こるかはビューア自体の中で翻訳されます。

    皮肉なことに、「空間コンピューティング」の概念ははるか昔に遡ります。2003 年に、 サイモン グリーンウォルドはこの用語を「機械が実際のオブジェクトや空間への参照を保持および操作する、人間と機械の相互作用」と定義しました。この論文は現在でも同様に有効です。

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  • Annapro A1、レビュー: 完璧な快適さと Apple Vision Pro へのフィット感

    発売されてまだ 6 か月しか経っておらず、まだすべての国で入手できるわけではありませんが、現在ではApple Vision Pro用のあらゆる種類のアクセサリをオンラインで見つけることができます。このデバイスの最初の分析で、私はApple の最初の空間コンピューティング デバイスに付属するいくつかの必需品、つまりキャリング バッグとベルト付属のバッテリー ホルダーについてすでに述べました。

    ただし、デバイスのほぼすべてのものを見つけることは可能です。あらゆるタイプのサポート、Apple よりも小さいキャリングバッグ、外部スクリーンまたは内部レンズ用の保護ケース…また、ビューファインダーの重量を軽減または分散するためのさまざまなアクセサリも含まれています。頭。

    スペインで入手可能なものの中で、私はANNAPRO A1 を数週間テストしてきました。これは、重量の一部を軽減し、長時間の使用時の快適性を向上させることを約束する快適なヘッドバンドの最初のバージョンです。そしておそらく、Apple Vision Pro ユーザーにとってほぼ必須のアクセサリがもう 1 つ見つかったことでしょう。

    見てみると…
    アップルの拡張現実メガネは VISION PRO と呼ばれ、SF のように見えます。

    どこでも空間コンピューティング

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    Apple Vision Pro で過ごした初めての夏です。つまり、休暇が来るまでは家の外でもテレワークをしなければなりません。私にとって、Apple Vision Pro は、目の前に巨大なモニターが浮かんでおり、日常生活を快適に過ごすための他の空間アプリを備えた、拡張されたワークデスクを持つために不可欠です。

    レビューでも述べたように、ヘッドセットを頭に装着して作業するのは自然ではないため、デバイスの毎日の使用に慣れるまでに数日かかります。数日が経つと、自然に頭の位置に合わせたり、調整したりできるようになるので、使いやすくなります。私の使用時間は1日4~5時間程度ですが、重さに慣れて着脱がとても楽なので、ソロニットバンド(ケーブル編みのもの)を使うようになりました。

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    デュアル ループ バンドも付属しており、重量のバランスを良くする高めの「ヘッドバンド」を備えているため、一部の人にとっては若干快適です。私の場合、ソロ ニット バンドを好みます。なぜなら、頭の上にあるヘッドバンドは後ろにありすぎるため、重量が前方の額の部分に分散されやすくなるからです。

    これはまさにANNAPRO の A1 の基本的なアイデアです。額からバイザーを集め、バイザーの重量を 60% ~ 90% 軽量化することができます。実際、このタイプのオプションはたくさんありますが、私はこのブランドの提案が快適さ、多用途性、構造の品質の点で気に入りました。

    ANNAPRO A1、完璧なフィット感と細やかなケア

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    快適さが最大の強みです。柔らかい素材と計算されたサスペンション設計の組み合わせにより、頭の曲線にほぼ完璧にフィットします。その軽さは驚くべきもので、最も優れている点は、何時間も圧迫や不快感を感じることなく Apple Vision Pro を使用できることです。私の経験では、安定性は抜群で、頭を動かしても不快な動きはなく、日常使用での没入感が非常に高まります。

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    私の注意を引いた重要な側面の 1 つは、ANNAPRO A1 が顔の圧力にどのように対処したかです。ヘルメットからインスピレーションを得たデザインは実に効果的です。頬骨と目の周りの圧力が大幅に低下していることに気づきましたが、これは非常に長いセッションでは煩わしいものになる可能性があります。私のテストでは、痛みの軽減が明白で、着用感がさらに快適になりました。

    ライトシールを使用せずに Apple Vision Pro を使用し、ANNAPRO A1 を使用すると、没入型空間の視野が向上します。

    ここで、素晴らしい使用方法について特筆します。それは、ライトシール、つまりデバイスを顔に合わせて調整する「マスク」を使用せずに Apple Vision Pro を使用することです。 ANNAPRO アクセサリのおかげで、顔に触れずにバイザーを使用できます。夏に最適です。上部のグリップと後部のアップルテープの調整により完璧に保持されます。

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    この使用により、FOV ( Field Of View、デバイスの視野) を拡大することもでき、重量を軽くすることで作業が非常に快適になり、周辺視野も確保できるようになります。私の個人的な使用例では、やはりライト シールと併用することを好みます ( FOV よりも前に没入することを優先します) が、ANNAPRO がこのアクセサリで提供する素晴らしい使用法を強調する必要があります。

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    カスタマイズもプラスです。パッケージには厚さの異なる2つのスポンジパッドが含まれており、ユーザーの頭の形状に合わせてカスタムフィットできます。私は両方の厚さ ( 10mm と 15mm ) をテストしましたが、どちらも優れた快適さを提供していると言わざるを得ませんが、厚いオプションの方が私のケースにしっかりとフィットしました。これはすべてのメーカーが考慮しているわけではありませんが、ANNAPRO がこれらのオプションを提供するのは正しいことです。

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    ヘッドバンドには可動部品がないため (堅いですが、頭に適応する柔軟な点が付いています)、パッドはヘッドバンドを頭の形に適応させる役割も果たします。 ANNAPRO チームは親切にも他のサイズのパッドをいくつか送ってくれましたが、オリジナルのものはほとんどすべての人に最適だと思います。ベルクロを使用して接着するので、簡単に洗濯できます (非常に良い点です)。

    取り付けるには、ANNAPRO A1 を Apple Vision Pro のサイドストラップにスライドさせるだけです。

    取り付けに関しては、とても簡単で安全です。最も良い点は、元の Apple Vision Pro アクセサリを損傷するリスクがないことです。元のストラップアンカーを取り外し、ANNAPRO A1 をデバイスの両側に合わせてヘッドフォンに挿入するだけです。ほんの数秒で、使用できる状態になりました。

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    この素材は、Apple Vision Pro のサイド ストラップが保持されている部分を傷つけたり、力を加えたりすることはありません (非常にしっかりとしています)。 1 回のスムーズで楽な動きで、すべてがぴったりと収まり、サウンドだけでなく、バ​​ッテリーに接続する電源インジケーターのためのスペースも確保されます。複雑な作業や特別な工具が必要ないため、装備を保護し、どこでも着脱できるシンプルさを重視する人にとっては安心です。

    日常使いに最適

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    Apple Vision Pro 用の ANNAPRO A1 ストラップは、快適さとカスタマイズ性の点で大幅に向上していることは間違いありません。軽さと人間工学に基づいたデザインにより、Apple Vision Pro を長時間使用しても疲労や不快感を感じることなく使用できるようになります。これは、日常の仕事やレジャー空間に空間コンピューティングを組み込んでいるユーザーにとって特に重要です。

    毎日の Apple Vision Pro ユーザー向けに、バランスの取れた価格を実現した多用途で快適な高品質デバイス

    私の意見では、価格は提供されるものに調整されています: €32.95 、そしてもちろんヨーロッパ/スペインに発送します。これは高価なデバイスではなく、さらなる快適さを求める人にとっては必需品の 1 つとなります。堅いにもかかわらずビューファインダーの周りのスペースにわずかに折りたたむことができるため、AppleのApple Vision Proキャリングケースに入れて持ち運ぶことができます。

    取り付けの容易さと、異なる厚さのパッドなどのカスタマイズオプションの組み込みは、製品の品質を強化する詳細です。デバイスを損傷するリスクがなく簡単に取り付けることができるだけでなく、個人の好みに基づいて正確に調整することもできます。 Apple Vision Pro のユーザー エクスペリエンスを間違いなく大幅に向上させるアクセサリの 1 つです。

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  • Apple Vision Proの「空間コンピューティング」とは何ですか、そしてなぜ誰もその定義に同意しないのか

    仮想現実でも、拡張現実でも、複合現実でも、「ヘッドセット」でも、「メガネ」でも「バイザー」でもありません。 Apple は、 Vision Pro空間コンピューティング デバイスであることを明確にしています。これは、Apple がパーソナル コンピューティングの将来に対して掲げている用語 (またはビジョン、決して良い表現ではありません) です。

    ここで問題は、空間コンピューティングはどのように定義されるのかということです。現在の Vision Pro と将来登場するモデルで何ができるようになるのでしょうか? Apple がすべてを変え、非常に新しいものに直面した際の混乱を避けるためのコンセプトを明確にするために、すべての詳細を確認してみましょう。

    空間コンピューティングとは何を意味しますか?

    パーソナル コンピューティングの始まりから現在に至るまで、電子デバイスを操作するには、常にその画面を見なければなりませんでした。 パンチカードなどの「先史時代」の例外について言及することもできますが、現時点では画面のないコンピューターや携帯電話など考えられません。私たちが対話するインターフェイスが表示される 2 次元の表面。

    Apple は、いわゆる空間コンピューティングによってこれを変えたいと考えています。いや、宇宙で Mac を使うわけではありません。この空間コンピューティングは、画面上ではなく周囲の環境で行われるデバイスのグラフィカル インターフェイスとの対話モードとして定義できます。そのスペースを仮想デスクトップとして使用します。したがって、それを「空間コンピューティング」と呼びます。

    空間コンピューティングを提供するデバイスには画面がありますが、操作するためにそれらの画面を見ることはありません。初めて、それらを調べてみます。これにより、現実世界とデバイスのグラフィック要素を融合させることができます。それはまさに、 visionOS が行うことです。

    空間コンピューティングにはどのような要件がありますか?

    空間コンピューティングを使用すると、インターフェイス要素を現実世界と組み合わせて見ることができます。

    空間コンピューティングとは、Vision Pro のような電子デバイスが特別な要件を満たさなければならないことを意味します。これまで、デバイスは 2 次元画面上にグラフィックスを生成するだけで済みました。しかし、空間コンピューティング デバイスは、グラフィカル インターフェイスを 3 次元で生成し、周囲にある実際の要素と「融合」して使用できる方法で生成する必要があります。また、これによってユーザーにめまいや不快感が生じることもありません。

    このためには、私たちの周囲にある要素をリアルタイムで検出して地図を描画するいくつかのセンサーとカメラが必要です。このデータは非常に頻繁に取得し、リアルタイムで処理する必要があります。うまく行えば、インターフェイス要素がそこに存在し、あたかも現実のものであるかのように、周囲の現実世界と区別がつかないような効果が得られます。

    空間コンピューティングでは、環境を感知してリアルタイムで処理するために、デバイスに追加のカメラ、センサー、チップを追加する必要があります。

    Apple Vision Pro は、2 つのチップを組み合わせることでこれを実現しました。M2 ( MacBook Airに搭載されているものと同じ) と、12 台のカメラ、6 台のマイク、5 台のマイクによってキャプチャされたすべてのデータの処理を正確に担当する新しい R1 チップです。ユーザーの感覚が完璧であることをセンサーで確認します。 Vision Pro で達成される光子間の遅延は 12 ミリ秒です。これは、現実世界からの光の光子が Vision Pro のセンサーによって捕捉されてから、その画面にそれが表示されるまでにわずか 12 ミリ秒しかかからないことを意味します。

    そして、私たちは画面について話しているので、すべての空間コンピューティング デバイスには 2 つ必要です。人間の目ごとに 1 つずつ。これは、ユーザーが実際の 3 次元世界と対話している感覚を得るには、各画面で生成された画像をリアルタイムでインターレースして結合する必要があることを意味します。

    したがって、ステレオメガピクセルについて話さなければなりません。ビジョンプロを通して見える各ピクセルは、2つのマイクロOLEDスクリーンを介した総解像度6.5ステレオメガピクセル(合計2,300万ピクセル)の2つのピクセルを組み合わせた結果であるためです。

    Apple の空間コンピューティング デバイスのカーソルは、私たち自身の視線に置き換わります。

    そして、従来の画面でマウスを使用する場合、空間コンピューティングでは何を使用するのでしょうか? Apple という特定のケースでは、独自のビューを使用します。つまり、どこを見ても、それが今私たちが指している場所です。 visionOS インターフェイスの要素をアクティブにするために必要なのは、それを見て手の親指と人差し指に触れることだけです。

    空間コンピューティングをどのように活用できるか

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    これが最も重要な質問かもしれません。なぜなら、現在、Vision Pro が街中で見られ始めており、多くの人が、Vision Pro にどのような可能性があるのか​​と尋ねるでしょう。 Vision Pro の場合、次のようなものが少なくありません。

    • 実際には、頭に乗せる Mac について話します。私たちは、 visionOS アプリケーションや互換性のある iPadOS アプリケーションを使用したり、Mac の画面を 3 次元環境の別のウィンドウであるかのように表示したりすることもできます。
    • 教育の世界では、空間コンピューティング デバイスは、外科手術、危険な建築工事、登山シミュレーション、飛行機の操縦など、危険な仕事の学習を大幅に促進します。
    こんなサッカーの試合を観戦することを想像できますか?
    • リビングルームのテレビで視聴できるインチの制限がなくなるため、シリーズや映画などのコンテンツの視聴は、最も一般的なアクティビティの 1 つになるでしょう。さらに、Disney+ は、さまざまな角度/カメラから試合を表示し、リアルタイムで更新される追加データを使用して、スポーツ イベントの可能性をすでに実証しています。 Apple はまた、 iPhone 15 Proですでに撮影できる 3 次元写真が、visionOS でも見栄えよく見えることを保証しました。
    • そしてもちろん、ゲームには多くの可能性があります。私たちは正方形の画面上でプレイすることから、ゲームを現実と融合させたり、完全に仮想の世界に没頭することさえできるようになります。 Vision Pro はリビングルームの主要なコンソールのコントロールと互換性があるため、Apple の宿題はすでに完了しています。

    空間コンピューティングの将来に期待できること

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    今のところ、Apple Vision Pro は、Apple のこの新しい世界への第一歩です。これは最初のデバイスであり、時間の経過とともに将来の世代が登場することになるでしょう。より安価な「Apple Vision」の噂はすでにあり、将来的にはすべてのユーザーのニーズと懐に合ういくつかのモデルが登場すると考えられています。

    必然的に、この新しい空間コンピューティング市場に参入し、独自のデバイスで Vision Pro に対抗しようとする競合他社の動きも見られることになります。 「サムスンギャラクシービジョン」?知るか。現時点では、これはまったく新しい世界の始まりのように思えます。

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