「Mac が私たちにパーソナル コンピューティングへの道を示し、iPhone が私たちをモバイル コンピューティングに没頭させたのと同じように、Apple Vision Pro は空間コンピューティングへの扉を開きます。」 Apple の CEO、Tim Cook は、市場で最も先進的な複合現実ビューアであるVision Pro をこのように定義しました。そして、それが Apple が私たちにメガネやヘルメットではなくバイザーと呼ぶことを好む方法です。
なぜなら?私たちはアプリオリに、単なるマーケティング戦略ではないかと考えるかもしれません。それどころか、悲惨な事故を起こしたApple Carの許可を得て、賭け金はかつてないほど高くなりました。ゲームについてすでに述べたように、私たちは Apple のより野心的な製品について話しています。9年間で 5,000 件以上の特許を取得し、ほぼ 1500 億ドルが投資されました。 Apple が空間コンピューティング ビューアを Vision Pro と呼ぶことを好む理由には、見た目よりもはるかに多くの意味があります。
Apple Vision Pro とは何ですか?
ラテンアメリカでは、これは「 最初の宇宙コンピュータ」と定義されています。スペインでは、彼らが見られるまでにはまだ時間がかかりますが、Appleは彼らを視聴者と定義しています。なぜヘルメットではないのでしょうか?さて、そのデザインを見てみると、明らかに 1 つの参考文献が頭に浮かびます。それは、スキー ゴーグルです。私たちを現実から隔離するヘルメットでも、ロッドフレームレンズの多くのモデルのような眼鏡でもありません。それらは重く、500グラム以上もあり、丈夫ですが、あなたを排除したり、「外部」から遮断したりすることはありません。
そしてなぜ空間コンピューティングなのか?これらは、拡張現実と仮想現実の側面を組み合わせた混合ビューアであり、ユーザーがジェスチャーや視線追跡を通じてアプリケーションを操作および制御できるためです。私たちが現実世界で見ているもの、ビューアを通して投影されているもの、そしてこれらすべてと対話できる方法の間には、実際の相互作用が存在します。さらに、アプリケーション ウィンドウが環境自体とどのように対話し、影を投影し、明るさと色を動的に調整します。

しかしおそらく、Apple が自社のデバイスをそのように呼ぶことにした理由を理解する最良の方法は、仮想現実、拡張現実、複合現実の間にどのような違いがあるのかを理解することです。鍵は、オブジェクト(仮想または現実)と対象(アバターを介した仮想、または自分の手と目による現実) の間の相互作用にあります。これらの違いを詳しく見てみましょう。
仮想現実 (VR) ヘッドセットとは何ですか?
それでは、仮想現実、拡張現実、拡張現実、複合現実の説明と区別を行うためにそこに行きましょう。仮想現実は、シミュレートされた世界に完全に没頭するものです。完全な仮想性: 環境とそれとの相互作用。それはあなたを環境から隔離し、外を見ることを許さないフィクションです。
このため、目の前にはスクリーンが必要で、耳にはヘッドフォンが必要です。これらのデバイスは、インタラクティブな 3D 映画の視聴、飛行機の操縦訓練シミュレーション、またはジェット コースター、ルーブル美術館などの美術館、ハワイの真ん中のビーチなどの観光地へのすべての仮想訪問に最適です。
要するに、私たちが話しているのはかさばるヘルメットのことであり、ヘルメットはほとんどの場合、すべてのコンピューティング能力と画像処理能力を担う別のコントローラー デバイスに接続されていますが、ヘルメットは画像モニターのような単なる送信機にすぎません。 Meta’s Quest、HTC Vive、および 2 つの Sony PlayStation VR は、仮想現実ヘッドセットの良い例です。ユーザーはメタバースなどの仮想環境に参加します。
拡張現実 (AR) メガネとは何ですか?
拡張現実とは、現実の環境と、私たちの視覚に重ねられたデジタル要素を組み合わせたものです。必ずしもメガネを使用する必要はなく、スマートフォン、タブレット、またはスマートグラスを使用して仮想現実を使用することもできます。 AR は歴史的に、 を補完し、増幅するために使用されてきました。たとえば、ビデオ ゲームのように、実空間に関する追加データ (ある点から別の点までのメートル単位の距離) を HUD を介して表示します。
Pokémon Go などのゲームはこの現実を浮き彫りにしましたが、Google レンズの動的翻訳機能や、Google メガネに似たデバイスを必要とする一部のアート体験も強調しています。 2 つの Magic Leap、Microsoft HoloLens または Lenovo ThinkReality A3 は、現実を処理してオブジェクトを位置決めするため、拡張現実デバイスです。これには、環境内の位置を超えて遠隔測定データを継続的に読み取る必要があります。
複合現実 (RX) ビューアとは何ですか
そして現在は、拡張現実と拡張仮想現実 (AV) を含む複合現実を採用しています。拡張仮想性とは何ですか?これをよりよく説明するには、「 仮想性の連続体」という概念を理解する必要があります。名前が示すように、仮想要素が現実の要素に反応するかどうかなどに応じて、仮想性にはさまざまなカテゴリがあります。
説明ビデオで明らかにしているように (ぜひご覧になることをお勧めします)、ほとんどの場合、複合現実は拡張現実の別の呼び方です。視覚的なオクルージョンによって、このテクノロジーの定義方法に関するルールが変わるわけではありません。したがって、Mixed Reality は、これらすべての「現実世界と仮想世界を混合する体験」を 1 つにまとめたコンテナ カテゴリです。

前の例と同様に、これらのヘルメットはアプリケーションを表示し、アプリケーションがすべてのジェスチャーや動きを解釈しながら対話することができます。これらのデバイスは空間とその中の物体を認識するため、手術やその他の医療処置を支援するテレプレゼンス機能を提供します。最後に、 「拡張現実」は、VR、AR、VA の両方の現実に適用されるすべての没入型技術と手順を指します。したがって、Apple の視聴者は拡張現実視聴者です。
これらのビューアでは、ビューア自体が持つ外部カメラを通じて現実世界をブロードキャストでき、すべてが同じ環境で表示されます。そして、ここでの課題ははるかに大きく、処理能力は明らかに高くなければなりません。つまり、より高速な GPU とかなり広い帯域幅を備えたチップが必要になります。
ここでは、Varjo AR を例に説明します。しかし、私たちが時々述べているように、Apple はこのエクスペリエンスを完璧にするために何年も努力し、アーティファクトのない本物から拡張されたものへの移行を保証し、最高のプロセッサを使用してあらゆるタイプの遅延を回避し、それによって発生する可能性のある乗り物酔いを軽減してきました。めまいを起こしやすい一部のユーザーは苦しむ可能性があります。

これらすべてが、広範な対話能力と遅延のないリアルタイムの監視を提供します。 Vision Pro の追跡は Meta Quest 2 の追跡よりもはるかに高度であり、ここで Apple が勝利を収めます。だからこそ、私たちはメガネではなく、空間的で自律的な個別のコンピューティング デバイスに注目しているのです。バッテリーは外部にありますが、システムは外部プロセッサー (たとえば、ケーブルで接続された PC) や、必要なものすべてに依存しません。何が起こるかはビューア自体の中で翻訳されます。
皮肉なことに、「空間コンピューティング」の概念ははるか昔に遡ります。2003 年に、 サイモン グリーンウォルドはこの用語を「機械が実際のオブジェクトや空間への参照を保持および操作する、人間と機械の相互作用」と定義しました。この論文は現在でも同様に有効です。















