間違いなく、それは今週のニュースでした。 Epic Gamesは、クパチーノ社側の独占疑惑を主張し、 Apple App Storeに対して宣戦布告した。 Fortniteの移行後、 AppleとGoogleの両社はルールに違反したとして、それぞれのストアからゲームを削除した。 Epic Gamesが独占を理由に裁判所に訴訟を起こした理由。
イベントの非常に急速な展開から判断すると、これは Epic Games が推進する完璧に組織化されたキャンペーンです。手数料支払いの拒否を受けて、Apple と Google はアプリを取り下げるという予想通りの反応を示し、その時点で Epic Games は訴訟に加えてビデオを組み込んだ広報キャンペーンを開始しました。これらすべてが 24 時間以内に完了したということは、おそらく数か月の準備期間を意味します。
そうは言っても、同社が独占に関する告発で被っている一連の矛盾は依然として顕著である。それらを見てみましょう。
App Store はインターネットのようなオープン プラットフォームではありません

ほんの 1 か月前、私たちは App Store の 12 年間の活動が、その支配をめぐる攻撃の真っただ中でどのように完了したかを見ました。これは Apple が課した手数料に対する攻撃であると今でも主張する人たちは間違っています。 Epic Games の CEO、Tim Sweeney 氏は次のように述べています。
今日、AppleはEpicが特別契約を求めていると述べたが、それは真実ではない。私たちは、すべての開発者に平等に利益をもたらすオープン プラットフォームとポリシーの変更を求めて戦っています。そしてそれは激しい戦いになるだろう! https://t.co/R5A48InGTg
— ティム・スウィーニー (@TimSweeneyEpic) 2020年8月14日
問題は、スウィーニー氏が、App Store はインターネットのような「オープン」プラットフォームである、あるいはそうあるべきだと信じていることです。しかし、App Store はプライベート プラットフォームであり、ほとんど公共サービスとみなすことができるものではありません。 App Store は開発者向けのサービスであり、開発会社は合法的に料金を請求することを決定しました。
その代わりに、 Apple は開発者に開発、マーケティング、分析ツールを提供します。さらに、毎週 10 万個のアプリの品質、セキュリティ、信頼性を保証するレビュー プロセスも行われます。これらすべてには金銭的なコストだけでなく、機会というコストも伴います。だからこそAppleはそれを補う方法を模索しているのだ。 Apple は、 損益分岐点を念頭に置いて、または損益分岐点に非常に近い状態で App Store を管理しています。つまり、損益分岐点は費用をカバーするものであり、重要な利益源ではありません。
App Store委員会とわらの男の議論
アップルはおかしくなった。大学がiPhoneアプリを通じてバーチャル授業を開催すれば、アップルは授業料の30%を要求する可能性がある。実際のところ、Apple には、人々が情報にアクセスするために使用する電話機を自社が製造したという理由だけで、企業の収益の何パーセントも取り上げる権利はありません。 https://t.co/Pt2JlS4bvo
— ティム・スウィーニー (@TimSweeneyEpic) 2020年7月28日
スウィーニーはここで、頻繁に使用されるが、典型的な藁人形議論を引き起こす議論を述べています。ほとんどの企業が App Store に手数料を支払っていないという事実は無視してください。実際、App Store のアプリの 86% には手数料がかかりません。店の金庫に貢献するのはわずか 14% だけです。そしてスウィーニーはそれをよく知っています。
彼らは、App Store 内に App Store を持てることを要求しています。

Epic と Fortnite のユーザーは、Apple の反競争的行為によって直接影響を受けます。これに対抗するために、Epic は iOS デバイスに代替 App Store を提供し、iOS ユーザーが革新的で厳選されたストアでアプリをダウンロードできるようにし、ユーザーが Epic の支払いシステムかサードパーティの支払いシステムを選択できるようにします。
Epic GamesがAppleに対して起こした訴訟より、白いボトルに入ったもの。 App Store を巡る戦いはお金の問題ではなく、そのコントロールの問題です。仲介者を排除して、誰が最もユーザーに近いかを確認するため。他人の店の中に自分の店を持とうとすると、やはり矛盾が生じます。なぜなら、その店には必ず独自のルールや手数料が課せられるからです。
エピックゲームズはフォートナイトの仮想通貨を「独占」している

最近では、独占という用語が、独占ではない商行為を指すのに乱用されています。 iOS (および開発者) の市場シェアは Android に比べて世界的に少数派であるため、App Store は独占ではありません。そしてゲームの場合、市場はさらに細分化されています。ゲーム開発者は、PC、Mac、 Xbox、Playstation 、Switch、Steam、Google Play ストア、App Store、Samsung Galaxy Store などのさまざまなプラットフォームでゲームを公開できます。
そうは言っても、独占という用語のこの使用法をしばらく受け入れてみましょう。それでは、エピック ゲームズは、より安価で同等の価値を持つ他のサードパーティ管理通貨にフォートナイトを「開放」するつもりでしょうか? Epic Games からのいかなる管理や手数料も受けずに、ゲーム内でサードパーティのスキンを販売することができないのはなぜですか?好奇心旺盛。
彼らは Apple に対してビデオを準備しているが、Google に対しては準備していない
Google の決定についてのビデオは用意されていませんでしたよね?
— ペドロ・アズナール (@pedroaznar) 2020年8月13日
Epic Games の最も明らかな矛盾の 1 つは、1984 年の Apple の人気広告のパロディ動画を用意したことです。 Apple が App Store から Fortnite を削除することを決定したとき、 PR キャンペーンを開始する準備ができています。それにもかかわらず、Google が同様の決定を下したとき、彼の訴訟に添付するビデオが準備されていなかった。
Epic Games は Play ストアと App Store を攻撃しますが、PlayStation ストアや Xbox ストアは攻撃しません

他のプラットフォームと同様に、Epic Games はゲームを配布している残りのサードパーティの場所に対して宣戦布告していません。 Analysis Groupによると、条件や手数料は App Store や Play Store と非常によく似ています。
- Google Play ストア: 手数料 30% (12 か月を超えるサブスクリプションの場合は 15%)。
- Apple App Store: 30% の手数料 (12 か月を超えるサブスクリプションの場合は 15%)。
- Samsung Galaxy ストア: * Google Play ストア: 30% の手数料 (または契約に従って)。
- Microsoft Store: ゲーム、教育、ビジネス、Windows 8 搭載デバイス向けが 30%、残りが 15%。
- Amazon App Store: 手数料 30% (ストリーミングサブスクリプションの場合は 20%)。
ビデオ ゲーム機またはビデオ ゲーム プラットフォームの場合、状況は次のとおりです。
- Xbox: 30% の手数料。
- プレイステーション: 30% の手数料。
- 任天堂: 手数料 30%。
- Steam: 1,000 万未満 30%。 1,000万から5,000万までは25%。 5000万ドルを超えると20%。
- エピック ゲームズ: 12%。
他のデジタル プラットフォームでは、はるかに高い割合が請求されます。 Twitch は純購読者数の 50%と広告の 25% を維持しています。 2.99ドルから199ドルまでの電子書籍の35%を扱うNook(残りは60%)。独占コンテンツの 60%、残りの 75% が Audible です。
Epic Games は PlayStation や Xbox でそのプレイを再現しようとしたことがありますか?もちろんそうではありません。なぜなら、結果は同じで、問題が解決されるまで店舗から追放されることになるからです。
