昨日のことのように覚えています。突然、Steam は、そのゲームのカタログが macOS に登場することを発表するスタイルの発表を開始しました。それだけでなく、伝説的な『Portal』と『Half-Life』の物語が Mac と互換性を持ったことが、ゲームの世界にとっては目立たないことでしたが、Apple の世界にとっては非常に大きな出来事でした。

わずか数週間のうちに、Mac はゲーム用コンピューターとしてのレベルを上げ始めました。そして、Valve が彼らに賭けていたとしたら、おそらく他の開発者も同じことをするだろうということを意味します。言い換えれば、希望があったのです。数年後に得た希望は完全に消え去った

「申し訳ありませんが、Windows または Boot Camp を使用した方がよいでしょう。」

バルブスチームマック

Mac 上の Steam の現在の見通しはまったく良いとは言えません。Mac 向けの互換性のある新しいゲームが登場すれば、それは祝賀に値するであろう名残になりつつあります。このようなことが起こった理由はいくつかありますが、主な理由は 2 つあります。

最初の打撃は、2019 年秋に macOS Catalina が登場したことで起こりました。これは 64 ビット アプリケーションのみを実行する最初の macOS であり、 32 ビット アプリケーションは時代遅れになりました。 Steam 上のゲームの大部分は 32 ビットですが、突然実行されなくなりました。これには Valve 独自のゲームの多くが含まれており、同社はそれらを 64 ビット環境に適応させるための努力をまったく行っていません。実際、サポート Web サイトへのリンクが付いた次のメッセージが表示され、読んでいてとても悲しくなります

このメッセージとともに3年。 Valve は基本的に、古い Mac を使用するようにと言っています。

2 つ目はApple Silicon への移行で、Mac のパフォーマンスと効率性は飛躍的に向上しましたが、将来的にはエコシステムが孤立してしまいました。移行が発表されてからほぼ 2 年が経過し、M1 チップに最適化されたゲームをリリースすることに同意した開発者は片手で数えられるほどです。最も注目に値するのは Blizzard ですが、その上級管理職の間で起こったことその後の Microsoft による買収の間で、私は楽観視することはできません。

さらに、複数のインディー開発者が、労力の問題を理由に、ゲームの macOS バージョンのリリースを中止したいと考えています。これはBinding of Isaac の場合に当てはまり、少数の Mac ユーザーがテクニカル サポートチケットの大部分を担当していました。作業負荷のレベルで言えば、この決定は論理的です。

決定打はスチームデッキ。 Valve の公式コンソールは、同社がそのコンソールと Linux ベースの SteamOS 向けのゲーム開発に注力することを意味し、インディーコミュニティにも同様の取り組みを奨励します。ある意味、彼らは PC や Windows と競争し始めていますが、Mac にとってこれは災難以外の何ものでもありません。

小さな緑の芽があります。一部の開発者はゲームの macOS 互換性を引き続き考慮しており、M1 チップと完全に互換性のあるTunicのような新しい開発もあります。しかし今のところ、アーケードを超えて、Mac はゲーム市場で持っていたいくつかの議論を使い果たしています

Steam と Valve ゲームは数年前に macOS を採用しました。それは終わりです・関連動画