Apple Arcadeビジネスが会社にとって利益となるかどうかはまだわかりませんが、現時点ではユーザーやメディアからの評価は良好です。サブスクリプションの価格は、頻繁に携帯電話で遊ぶ人にとっては手頃であり (最大 6 人の家族に分割するとさらに)、悪用と隣り合わせのフリーミアムビジネスから解放されるのはありがたいことです。
家に Apple デバイスがたくさんある人にとって、もう 1 つの特に良い利点は相互互換性です。最新バージョンのオペレーティング システムがインストールされている限り、すべてのApple Arcadeゲームは iPhone、iPad、tvOS と互換性があります。私は、Apple Arcade の進化の鍵となるかもしれない tvOSに正確に注目したいと思います。
Apple はさらに多くの措置を講じることができます…必要であれば

このサブスクリプション サービスのゲームがすべての Apple デバイスと互換性がある必要があるという事実は、重要なことを暗示しています。タッチ スクリーン (大小を問わず)および Apple TV の Siri リモートからプレイできなければなりません。開発者は、この要件を満たすために非常に考え抜かれたゲームプレイ インターフェイスを考案しましたが、専用コンソールに慣れているゲームの世界とはまだギャップがあります。
言い換えれば、Apple Arcade はモバイル ゲームが大きな一歩を踏み出すための道を開くことができる非常に良いアイデアですが、独立したタイトルや大規模な開発スタジオのタイトルがそこに参加することに同意するのはまだやや難しい方法です。おそらくそれはAppleの目標ではなく、おそらくティム・クック氏はソニー、任天堂、マイクロソフトに大手インディーズやいわゆるAAAゲームのために戦い続けさせながら、独自のビデオゲームエコシステムを持ちたいだけなのかもしれない。
そう思わせる経験は、最近 Nintendo Switch で『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』 、 『ホロウナイト』 、 『ウォーグルーヴ』などのゲームをプレイしたことです。これらのゲームは iPhone や iPad などの画面上で実行できますが、タッチ スクリーンではコントロールが複雑すぎてわかりにくくなります。
その良い例が Binding of Isaac です。このゲームは iOS と iPadOS で利用できますが、Windows/macOS バージョンのキーボードやゲーム コンソールのコントローラーを使用するよりもタッチ コントロールで勝つのははるかに困難です。もう 1 つの良い例: iPhone や iPad からフォートナイト ゲームに勝つ人はほとんどいません。専門家はコントローラーまたはキーボードとマウスを好みます。世代交代があり、おそらく長期的にはタッチ スクリーンが普及するだろうという事実について話すことはできますが、率直に言って、ボタンだらけのコントロールのようなものが消えるとは思えません。 PS5 もそれらを引き続き搭載し、さらに進むことなくタッチ コントロールなども組み込む予定です。
一部のゲームでコントローラーの使用を必須として認めたらどうなるでしょうか?
コントローラーでプレイするのが最適なゲームを歓迎するために Apple は何ができるでしょうか?さて、最初のステップは完了しました。これらのコントロールとの互換性を確保します。 PS4 および XBOX One S コントローラーを iOS および tvOS デバイスに接続することができ、Apple はこれらのコントローラーを自社の公式ストアから正式に販売し始めています。
しかし、Apple をもう 1 つの優れたビデオ ゲーム プラットフォームとみなすという夢を達成するための第 2 のステップは、タッチ コントロールの要求をやめるかもしれません。あるいは、「このゲームをプレイするには必ずコントローラーが必要です」という簡単な警告を追加することで、大型コンソールの素晴らしいゲームを自由にプレイできるようにすることも同じです。 Stadiaを見てみましょう。 ベーシック パックを購入すると、 コントローラーが必ず含まれています。
コントローラーの使用を必要とするゲームを起動できるようになると、まだ Apple プラットフォームに登場していない偉大な成功を収めたゲームが登場する可能性があります。完全なCall of Duty 、 tvOS 上の Fortnite 、Wargroove や Hollow Knight のようなゲーム、 Death StrandingやCyberPunk 2077のような未来の爆弾…バックパックにコントローラーを入れて Nintendo Switch を持ち歩いている人がすでにいるなら、私は間違いなくそう思います。 iPadとゲームコントローラーを持って旅行する人もいるでしょう。
大きなゲームの場合、Apple Arcade の価格を上げなければならない場合がありますが (それらのゲームがサブスクリプションに含まれている場合)、試したいゲームに応じて複数のサブスクリプションを提供すれば十分です。モバイルに特化したゲームのカタログの場合は 4.99 ユーロ、「大規模な作品」の場合は月額料金がさらに高額になります。 Stadia の 4K で試合を視聴するモードの料金は、これ以上続行しなくても 9.99 ユーロです。
私はすでに非常に大きな変更について話していますが、Apple が PS5 や XBOX と真っ向から対決することを検討しているのであれば、このようなものが複数のオフィスのテーブルに上る可能性があることに疑いの余地はありません。 Apple Arcade はモバイル ゲームのルールを変えると主張していますが、将来的にはゲーム業界全体のルールを変える可能性があります。 「モバイルゲームはもっとベーシックなものだ」という感覚を終わらせる可能性は十分にあります。
