年齢に関係なく、テトリスやその数多くの改作のうちの 1 つをプレイしたことがあるはずです。シンプルで中毒性のあるゲームで、視力と頭の回転の向上にも役立ちます。アレクセイ・パジトノフの名前は、他の象徴的な人物ほど認識されていないかもしれませんが、彼と彼の主な作品であるテトリスの背後には、 Apple TV+映画のプロットになったほどエキサイティングな物語があります。
テトリスの起源: モスクワ、1984
実際、スティーブ・ジョブズが最初の Mac を世界に披露したのと同じ 1984 年に、アレクセイ・パジトノフはテトリスを作成しました。この小さなゲームは、異なる四角形をランダムに落下させながら次々と配置することに基づいています。今では非常に基本的なゲームですが、 80 年代には任天堂がライセンスを取得した画期的なゲームでした。しかし、出来事を予想するのはやめましょう。
Aleksei Pázhitnov はモスクワのソフトウェア エンジニアで、科学アカデミーに勤務しながらテトリスを作成しました。これを行うために、「ペンタミノ」と呼ばれる伝統的なパズルに基づいています。そして、見てみると、テトリスは、もともと子供向けに設計されたパズルのデジタル版です。目的は明確でした。幾何学的なピースをできるだけ少ないスペースで配置するということです。このゲームはすぐに彼の友人たちの注目を集め、モスクワ科学アカデミーで作成されると、ソ連全土に配布され始めました。アレクセイ・パジトノフは、テトリスが自分の人生をどれほど変えることになるかまだ気づいていませんでした。

ゲームは成功したが、1ルーブルも稼げなかった
私たちはソ連の時代だったので、国民が作ったものはすべて国家に属していたということを覚えておきましょう。これは、アレクセイ・パジトノフがテトリスを作成し販売を開始したものの、その権利と収入はソ連政府のものとなることを意味した。
このゲームは非常に人気があり始めたため、西側の企業もゲームに興味を持ち始めました。テトリスを超えた、ライセンスと配布権をめぐる戦い。それは共産主義と資本主義の間の「戦争」となった。 1980 年代後半、ロシア政府はアタリや任天堂などの企業にテトリスの権利を販売し始めました。 Aleksei Pázhitnovが何も受け取らなかった販売。
テトリスの歴史における重要な瞬間の 1 つは、任天堂への権利の売却でした。信じられないかもしれないが、任天堂はゲームボーイにテトリスのバージョンを含めることを決定した。これは現象となり、3,500 万本以上を売り上げ、文化的アイコンとしてのゲームの地位を確固たるものにしました。

12 年後、彼はテトリスでお金を稼ぎ始めました。
アレクセイ・パジトノフが、すでに解体の途上にあったソ連から新たな機会を求めて米国に移住したのは1991年のことだった。彼がシアトルに到着してから 5 年後、テトリスの権利は最終的に彼と、任天堂へのテトリスの権利売却交渉を行ったオランダ人実業家のヘンク・ロジャースによって所有されました。
彼ら 2 人は、テトリス カンパニーを設立しました。この会社は、それ以来、テトリスの全世界の商業権を管理しています。テトリスが売上、権利、商品化で数百万ドルを生み出し続けたため、アレクセイ・パジトノフが億万長者になったのはこの時だった。

Apple TV+ のテトリス映画
この記事では、世界で最も有名なビデオ ゲームの驚くべき歴史を簡単にまとめました。そして、いくつかの単純な落下四角形の背後には、映画に値するプロットがあります。この映画は 2023 年に Apple TV+ カタログ内で公開され、批評家やプラットフォームのファンから非常に好評を博しました。
緊張感、サスペンス、そしてレトロなテクノロジーに満ちた約 2 時間の映画。子供の頃にテトリスをプレイした人にも、ソ連の歴史やテクノロジーに興味がある人にも、ぜひ見ていただきたい映画です。間違いなく、とても楽しめるでしょう。
