Apple の拡張/仮想現実ヘルメットのプレゼンテーションを待っている間、私たちはそのデザインの詳細、 さらには商用と使用の両方でのアプローチについて学習しています。この点に関して、マーク・ガーマン氏は先週の日曜日に発言し、 Apple Glassは一日中使えるデバイスではないと述べた。
日常生活から逃れるためのデバイスではなく、時々使用するためのデバイス
私たちはメタバースを私たちの宇宙を超えたものとして理解しています。他のルールに従って行動できる仮想世界。現在、私たちはすでにメタバースにいます。メッセージング アプリ、短いビデオ、仮想会議などを使用して作成したものです。ただし、これはメタバースであり、没入的にアクセスするのではなく、iPhone、iPad、または Mac の画面を通じてアクセスします。
仮想/拡張現実メガネはこれを変え、私たちがすでに知っているメタバースをより包括的な体験にすることを目指しています。この点に関して、マーク・ガーマン氏は週刊ニュースレターの最新号で発言し、 Appleでは「メタバース」という考えは完全に「立ち入り禁止」であると「ほぼ直接」言われたと述べた。
Facebook とは根本的に異なるアプローチ。現在ではメタと呼ばれていますが、これは彼らが私たちを一日中繋ごうとしているメタバースのためです。 Apple では、この将来の仮想/拡張現実ヘッドセットを「終日使用できるデバイス」にするのではなく、ゲーム、コミュニケーション、コンテンツ消費に使用するという考えを持っています。
「Apple がヘッドフォンを発表するときにステージで聞いたら驚くであろう言葉があります。メタバースです。メタ プラットフォームのように、ユーザーが逃避できる完全な仮想世界というアイデアは、非常に直接的に言われました。 /Facebook の将来のビジョンは Apple の計画の外にあります。
ただし、その名前を付けたい場合、この制限はハードウェア側から来るものではないようです。最初の Apple Glass がどのような仕様なのかを確認する必要があるのは事実ですが、このデバイスを時折使用するものとして構成および設計するという考えは、ただ 1 つの意図によるものです。
仮想現実/拡張現実の世界に徐々に参加するために、Apple がとっているアプローチは世界的に見ても完全に理にかなっています。このヘルメットが手に入ると、家から出ることなく、仕事チームと会ったり、友達と映画を見たり、ゲームをしたりするためにヘルメットを使用できます。終了したらデバイスを取り外し、日常生活を続けます。
今のところ、さらなる情報が得られるまで待つ必要があります。噂によれば、Apple の拡張/仮想現実メガネ/ヘルメットは今年発売されると予想されているため、 それほど長く待つ必要はありません。最初のアプローチがさまざまなバージョンを通じて進化することは明らかですが、最初は Apple がすでに業界の他のプレーヤーとは異なる道を歩んでいるように見えます。丁寧に対応させていただきます。
