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  • 中国と米国の間の貿易戦争では、すでにエヌビディアという最初の犠牲者が出ている。 AppleはAmazonとカードを利用する方法を知っている

    生成人工知能がソフトウェアのものであると信じる人は誰でも、同じように正しくもあり、間違っています。新しい AI は基本的に携帯電話やコンピューターなどのデバイスで使用できるツール上に存在しますが、多くの場合、それを処理するためにサーバー ファームが必要になります。強力なグラフィックス カードを搭載し、Nvidia が主役となるサーバー。

    AI 用の GPU の設計と製造を専門とするこのアメリカの会社は、中国で問題に遭遇しました。独占禁止法違反の疑いで調査を受けています。 Appleにとっては行き過ぎた非難に聞こえるが、幸いにも同社がAIへの参入をどのように管理しているかによって、中国では回避されるだろう。

    「この捜査は法的行為というよりも政治的行為である」

    米国と中国の間の貿易戦争のさなか、ドナルド・トランプ氏が正式に新大統領に就任して激化の兆しが見られる中、テクノロジー業界の専門家らは、中国とエヌビディアの対立は実際の問題よりも政治的問題に反応していると指摘している。侵害。同時に、 中国は地元企業からのチップ購入を優先している。

    冒頭で述べたように、Nvidia は、その特殊なコンポーネントのおかげで、生成 AI 分野の大手企業になりました。そして、 世界で最も価値のある企業であるという威信をめぐって、Apple のような企業との間で何か月もの間、まさに論争が続いているほどです。そしてこれは、西側からの独立を求める中国では好まれないことだ。

    Nvidiaは自社チップのおかげで中国市場シェアの大部分を占めており、 フィナンシャル・タイムズなどのメディアは、調査の開始は同社の信用を傷つけ、それによって商業契約やさらには株式の価値を下げることを狙っていると示唆している。実際、この調査が知られるようになってから後者は 2% 強減少しました。

    すべては地元企業で自国市場を支配しようとする中国の意図を示しているようだ。これを指摘する企業はいくつかありますが、その中の1社は、国内での年間売上高70億ドルのおかげで、中国企業の紛れもないリーダーとして際立っています、ファーウェイです。 HarmonyOS Nextオペレーティング システムを含め、あらゆる意味で西側諸国から独立するためのベンチマークでもある企業です。

    AIの緩やかな台頭の中で、AppleはAmazonへの信頼を高めている

    アップルインテリジェンス

    多くの人が驚いたことに、先週、 Apple が人工知能の分野で成長を続けるために、Nvidia とはまったく異なるパートナーを探していることを知りました。具体的には、Amazon は、AWS とTrainium 2チップの助けを借りて、深層学習トレーニングに特化したサーバー ファームの次の提案を信頼すると発表しました。

    これは決して気楽な動きではなく、AIのような著名な分野におけるNvidiaの関連性を低下させるだけでなく、中長期的にはAppleにとっても経済的である。また、 ロイター通信の報道によると、Trainium 2 チップの保守コストは Nvidia の保守コストよりも最大 40% 低くなる可能性があります。

    これは、Apple 自体が、同社の機械学習および AI 担当ディレクターである Benoit Dupin の声を通じて確認したニュースであり、彼はAWS Reinventの枠組みの中で、すでにそれに取り組んでいることを明らかにしました。そして、 Apple Intelligenceからの次の大きな成果は、リークによれば、 iOS 19で登場する新しい Siri を強化する新しい LLM の手によってもたらされると予想されている時期にあります。

    専門家らはアップルのAI不足が中国での収益減少の主な原因だと指摘

    もちろん、実際に Nvidia からの離脱が中国における Apple の AI の存在に関して前向きに解釈できるかといえば、真実はそれほど単純ではありません。 Appleが中国にAIサービスを導入するには中国のパートナーを見つける必要があることは長い間知られていた。現時点ではそれは見つかっておらず、専門家らはiPhone 16に人工知能が搭載されていないことが中国での売上減少の主な原因だと指摘している。

    中国政府による多くのスパイ疑惑とAIの非常に重要性が高まっていることを念頭に置いて、Appleは地元企業と提携するという考えは、控えめに言っても複雑だと考えていた。しかし、中国市場でのさらなる急落の見通しに直面して、ザ・インフォメーションなどの一部のメディアは、最終的には困難を経験するだろう示唆している。いつ、どのようにしてかは不明のままだ。

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  • Nvidia は世界で最も価値のある企業になろうとしていました。アップルは「動かないでくれ」と発言:WWDC24の地震が株価上昇の引き金となる

    私たちはApple WWDC24 をライブで監視しているのですが、かなり緊張しています。しかし、投資家はもっとそう思っているはずだ。クパチーノの会社の株の価値は急騰している。まさにこの瞬間、株価は1株当たり196ドル(182.26ユーロ)を超えようとしている。今日が Apple にとって歴史的な日であることはすでにわかっていましたが、予想がこれほど楽観的になるとは思いませんでした。

    1年前、アップルは1株あたり183.99ドルという過去最高値を記録した。それは、 WWDC23 のVision Proのプレゼンテーションの最中でした。それは普通のことであり、私たちは新しいタイプの製品に直面していましたが、これは Apple のエコシステムでは 9 年間起こっていなかったことでした。そしてほんの 1 週間前には、すべてのメディアがNvidia の止まらない成長を繰り返し、Apple よりも価値が高まっていると報じました。これは、最初の瞬間から AI を選択したことの代償です。現在、Apple は再び 2 位で、 1.24% 成長し、30 億を超えています (Nvidia の 2,973 に対して、正確には 3,019)。

    アップル株があらゆる記録を更新

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    Apple の株を持っている人なら、すでに聞いたことがあるでしょう。私たちは重大な瞬間に直面しています。ティム・クック氏自身は、私たちは歴史的なWWDC(Apple Worldwide Developers Conference)に直面していると述べ、嫌味を言っていません。私たちに起きている変化を見ても不思議ではありません。

    そして、彼らの言葉を裏付けるように、投資家は盲目的に信じています。上のグラフでわかるように、Apple 株の上昇は止まらず、 2024 年中に 29% の進捗に達します。今朝の株式市場は 194 ドルで始まり、ほぼ 197 ドルで取引を終えました。株主公園にあるこのような安定した統合された企業に直面して、数時間の違いではかなり激しい変動でした。しかし、この別のグラフをよく見てみましょう。

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    実際、Apple は再び資金を獲得しました。これは、これまで同社に投資してきたすべての人々にとって直接的な利益となることを意味します。幸運な方、おめでとうございます。現時点では、 Apple は Google を支える巨人である Alphabet よりも 8,550 億ドル価値が高いと考えられています。そして、 OpenAI と Appleの提携が確認されると、この差はさらに大幅に拡大する可能性があります。

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  • NVIDIA はすでに Apple より価値がありますが、人工知能時代の最大の勝者は OpenAI であり、ティム クックは OpenAI をポケットに入れています

    今週、ウォール街の株式市場で歴史的な出来事が起こりました。NVIDIA が Apple を抜き、世界で最も価値のある企業となりました。その1位は踊っているが、当初は30億1000万ドル(Appleの3社を上回る)に達したのは、ジェンスン・ファン氏率いる会社だった。今年これまでに 150% 以上の成長を遂げた NVIDIA にとって、それ自体が有益な歴史的事実です。

    そして、このブームは何によるものなのでしょうか?さて、 基本的には、人工知能と、NVIDIA が生成 AI のメイン エンジンであるグラフィック プロセッシング ユニット (GPU) のおかげで記録的な利益を達成している方法についてです。しかし、 Apple には、AI のもう 1 つの女王で株式市場に上場されていない OpenAI という切り札がまだあります

    Appleの歴史的な発表に出席しようとしている

    来週月曜日、Apple の最初の基調講演はWWDC 2024で開催され、 iOS 18 、iPadOS 18、 macOS 15watchOS 11 、およびその他の同社のオペレーティング システムが発表されるイベントです。ユーザーは人工知能に焦点を当てたニュースを楽しみにしています。

    ただし、これは一般ユーザーにとって関連性の高い広告であるだけでなく、業界にとってもクーデターになります。 Apple は単独で AI 分野に本格的に参入するわけではないが、正式に発表されないまますでに眉をひそめており、 Microsoft の CEO 自身も懸念しているという合意のもと、OpenAI と協力して参入する予定である。

    Microsoft が OpenAI の資本の 49% を所有していることを考慮すれば、不思議ではありません。そして、サム・アルトマン氏が率いるこの会社は間違いなく生成AI分野で参考となる企業の1つであり、 フィナンシャル・タイムズ紙の最新報道によると20億ドル近い利益を上げている。株式市場に上場していない非公開企業であるため、いずれにしても未確認の数字です。

    一方、NVIDIA では、ブレイクの兆しはないようです。さらに、アナリストはこの流星的な上昇は止まらないと予想しており、2025会計年度末までに1,100億ドルの収益が得られる可能性さえあると予測している

    したがって、それが正式に発表され、Apple が OpenAI と行うビジネスの詳細が明らかになり、数は力を持つという格言が現実になるかどうかは、来週の月曜日まで待たなければなりません。協力し、良好な条件が整えば、両社はその王座をめぐって NVIDIA と戦うことができるでしょう。ただし、争いの 4 番目である Microsoft も無視するわけにはいきません。戦いの新たな章は月曜日に始まる。

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  • GeForce NOW を使用すると iPhone で Fortnite をプレイできるようになりましたが、App Store が恋しくなります

    Appleに対するEpicの判決にもかかわらず、App StoreからのFortniteの追放は、iPhone上でアプリを使用する別の方法の始まりの合図となった。ここでクラウドゲームプラットフォームが登場しますが、その中でも Nvidia のGeForce NOWが際立っています。ここ数日、 GeForce NOW のおかげで iPhone でフォートナイトをプレイしてみましたが、その体験は気に入ったと言わざるを得ません。

    もちろん、登録と設定のプロセスは決して簡単ではありません。そのため、必然的にApp Store のシンプルさが恋しくなります。

    Safari を介したクラウド ゲームへの挑戦

    先ほども述べたように、クラウド ゲーム サービスは App Store では利用できません。当初、この新興カテゴリは App Store のルールに対応していませんでしたが、 Apple はずっと前にルールを変更して、その存在を許可しました。もちろん、独自の方法で、カタログ内の各ゲームは個別のアプリとして表示される必要があります。つまり、すべてのゲームを単にまとめたキオスク タイプのアプリはサポートされていません。

    Apple の観点からすると、この推論はある程度理にかなっています。彼らは、各ゲームに標準情報とプライバシー ポリシーを含む独自のファイルを持たせるだけでなく、各アプリをユーザーが個別に見つけられるようにしたいと考えています。さらにおまけとして、これが Apple デバイスに備わ​​っているペアレンタル コントロールを適用する唯一の方法です (ペアレンタル コントロールがなければ、 iPhone でゲームをプレイする時間を制限することはできません)。

    明らかに、経済的な側面にも彼らは興味を持っています。 App Store にあるアプリが増えれば増えるほど、エコシステムのメリットと課金の可能性が高まります。幸いなことに、Apple 自体が指摘したように (Apple が追求しているのはお金だけだと考えると、やや驚くべきことですが)、ストリーミング ゲーム プラットフォームは Safari を使用してサービスを提供できます。手数料や App Store のルールはありません。

    Fortnite を起動する前に、セキュリティ ループに陥っていたことを示すスクリーンショット。

    この前文はすべて、iPhone 上の GeForce NOW を使用したフォートナイト エクスペリエンスがどのようなものかを説明します。 Safari から「インストール」と設定を行う必要があります。すぐにサービスに入るためにホーム画面にブックマークを作成します。ただし、プロセスはこれよりも複雑です。

    Safari 経由でストリーミング ゲームをインストール、設定、プレイする際の障害により、App Store のシンプルさが恋しくなります

    まず、この Nvidia リンクからユーザーを登録してログインする必要があります。これが完了したら、この別のリンクに入る必要があります。そこには利用可能なゲームのカタログがあり、その中に Fortnite があります。私たちが使用していたとき、アカウントの認証でいくつかの問題が発生し、セキュリティの確認によりループに入りました。それでも問題は解決し、数日間フォートナイトをプレイすることができました。

    Geforce Now 04

    ここで、私たちの経験が習慣的なものである必要はないことを明確にしなければなりません。これらの技術的な問題は、他の何よりも具体的な問題のように思えます。しかし、プレイするには乗り越えなければならない障害が多すぎるという感覚が残ります。これはさておき、主な欠点は次のとおりです。

    • 他のプラットフォーム (Steam、Origin、Epic Games) のゲームを使用するには、ユーザー名とパスワードを入力または作成します。
    • 「キオスク」経由ですべてのゲームにアクセスすると、中間ステップが追加されます。プレイしたい人全員に直接アクセスしたいと考えています。
    • ゲームを開くときの読み込み速度は速いですが、すでにダウンロードされているアプリと比較すると、重要な秒数が追加されます。 iPhone を長時間ロックしすぎると、セッションから追い出され、最初からやり直す必要があります。

    これはすべて、結局のところ「快適さ」という 1 つのことです。 Safari からゲームをプレイするのは、アプリからプレイするのと同じくらい快適ですか?答えは断然「ノー」です。 iPhone のゲームはスピード、つまりスーパーマーケットの行列の中でも簡単にゲームをプレイできるかどうかに基づいています。バスや地下鉄の路線でいくつかのゲームをプレイするとき。間違いなく、ストリーミング テクノロジーは向上し、強力な接続により優れたエクスペリエンスを楽しむことができるようになります。しかし、私たちはまだこの点に到達していません。

    本題: GeForce NOW には遅延がありません

    遅れ

    これらの障害を克服できれば、実際のところ、 GeForce NOW を使用してクラウドでプレイするエクスペリエンスは素晴らしいものになります。通常の Wi-Fi 接続では、遅延がゼロであることがわかりました。 Nvidia がここで行ったテクノロジーやブードゥー教のことはわかりませんが、その結果は驚くべきものです。ブラウザからプレイしていることを忘れてしまうほど、多少の遅延はあるはずではありませんか?いや、友達。

    Wi-Fi と 4G の両方でのユーザー エクスペリエンスは十分以上です。ラグはゼロです

    これは、数か月前のサービスの最初の分析で強調した点です。そして真実は、ここで Nvidia が称賛されるべきだということです。フォートナイトで敵に間に合わなかったために殺されたとは決して考えません。これは私たちが賞賛すべき経験の側面であると私は主張します。

    iPhone で Fortnite をプレイ、Razer Knight を使うとさらに快適

    Geforce Now 01

    iPhone でのゲームのプレイに関してユーザーがよく批判することの 1 つは、タッチ コントロールです。しばらくの間、iPhone 用のコントローラーとしてRazer Kiyo をテストしてきました。そして、結果は常に素晴らしいと思われたので、GeForce NOW を介して iPhone でフォートナイトをプレイするためにテストしました。

    特に長期間使用していない場合は、コントローラーに慣れるまでに少し時間がかかります。しかし、私たちはすぐに対策を講じ、フォートナイトで敵の虐殺を開始しました。すべてのボタンが特定のアクションに関連付けられているわけではありませんが、標準のレイアウトが正しいように思えました。走ったり、狙ったり、撃ったり、ジャンプしたり、帆を展開したりする動作はシルクのように機能します。

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    このようなストリーミング ゲーム サービスとコントローラーの組み合わせは興味深いものです。まるでお互いのために作られているようです。

    本題へ: GeForce NOW 経由で iPhone でフォートナイトをプレイするのはどのような感じか

    Geforce Now 03

    GeForce NOW を搭載した iPhone からフォートナイトをプレイする体験は、従来のアプリだったときと区別がつきません(すでに述べた障害は克服されています)。ただし、 GeForce NOW サブスクリプションに関連する一連の制限があります。

    • 私たちのアカウントが GeForce NOW の無料版である場合、連続プレイは 1 時間です。
    • 優先バージョンを持っている場合は、6 時間の連続プレイが可能です。料金: 月額 9.99 ユーロ。
    • GeForce Now RTX 3080 バージョンでは、最大 8 時間の連続ゲームが可能です。料金: 月額 19.99 ユーロ。

    これらすべてのモードでは、制限時間が経過したらゲームを放棄する必要があります。必要に応じて、もう一度入力すると、制限時間を再開してプレイを続けることができます。時間制限はやや不合理ですが、良いゲームが中断されないという魅力は明らかです。

    Nvidia のサーバーは、サービス開始から最初の数時間で飽和状態になりました。しかし今では、待ち時間なしで非常に簡単にアクセスできるようになりました。 iPhone から再びフォートナイトをプレイするのを待っていたなら、もう言い訳はできません。

    GeForce NOW を使用すると iPhone で Fortnite をプレイできるようになりましたが、App Store が恋しくなります・関連動画

  • GeForce NOW は Safari を通じて iPhone と iPad にベータ版として提供され、Fortnite も近々登場します

    NVIDIA は本日、 GeForce NOWと呼ばれるクラウド ゲーム サービスを開始しました。そして、それは、App Store の要件を回避する Apple によって許可された方法である Safari を通じて iPhone と iPad のベータ版をリリースすることによって実現されます。この新しいサービスにより、iPhone および iPad ユーザーは PC やコンソールに頼ることなく次世代タイトルをプレイできるようになります。

    他ストアで既に所有しているゲームのクラウドゲーミングサービス

    Nvidia Geforce

    サービスとその可能性を詳しく掘り下げる前に、1 つ明確にしておく必要があります。 GeForce NOW は、オンデマンドのクラウドゲームサービスではありません。毎月定額料金を支払ってアクセスできるカタログはありませんが、事前にゲームを購入し、GeForce NOW に登録する必要があります。具体的には、次の 3 種類のメンバーシップがあります。

    • 無料、標準アクセス、1 時間のセッション付き。
    • Founder は月額 5 ドルで、優先アクセスと延長セッションが提供されます。 RTX が有効になっている状態。

    3 つ目は、5 か月分の料金で 6 か月間のサブスクリプションであり、毎月のサブスクリプションとまったく同じ特典が提供されます。 NVIDIA によれば、どちらのオファーも期間限定であるため、同社が世間の反応を見るためにプールの温度をテストしていることは明らかです。これらの要件に加えて、iPhone または iPad のオペレーティング システムのバージョン 14.2 が必要です。 iPhone の場合、Bluetooth コントローラーを使用してプレイすることができ、最近 IphoneFocus.clickで分析した Razer Knight も使用できます。

    今後数週間以内に、App Storeの制限を回避して、このサービスを通じてフォートナイトがiPhoneとiPadに戻る予定です

    ゲームのリストは非常に大きく、いくつかのオンライン ストアのカタログがまとめられています。 Steam、UPLAY、Epic が主なので、数百のゲームが NVIDIA サービスの下にあることは間違いありません。その中で、これまでのすべてのアサシン クリード ゲーム、Destiny、Metro、The Witcher が際立っています。そしてもちろん、間もなく登場すると予想されるフォートナイト。これは iPhone と iPad のマルチタッチ インターフェイスに最適化されたバージョンですが、Epic Games はまだ具体的な日付を明らかにしていません。

    クラウド ゲームに関する App Store の制限への寄り道

    岸

    ここ数カ月、 Epic Games と Fortnite との論争に関連して、クラウドゲームサービスはApple による App Store での許可の拒否に初めて遭遇しました。 Xbox クラウド サービスである xCloudのベータ版は、標準に準拠していなかったため、オープンな App Store に掲載されませんでした。

    9月、 Appleはルールを変更してクラウドゲームを許可し、App Storeに個別にリストされている限りクラウドゲームへの扉を開きました。このようにして、ユーザーはストアを通じてそれらを見つけ、レビューを残し、ランキングに表示されるようになります。しかし、 Amazon の Luna などのサービスは、これでは不十分だと考え、Safari 経由で iPhone や iPad にアクセスすることを選択しました。

    GeForce NOW は同じシステムを使用して、App Store、その要件、手数料を回避できます。最終的なエクスペリエンスがどのようなものになるか、その遅延と外部コントローラーでの処理はまだわかりません。理想は、App Store で提供される統合を実現することですが、代替手段として Safari のルートは非常に興味深いものです。

    GeForce NOW は Safari を通じて iPhone と iPad にベータ版として提供され、Fortnite も近々登場します・関連動画

  • フォートナイトが iPhone に戻ることができます…GeForce Now と Safari のおかげで

    現状では、間もなく iPhone または iPad からフォートナイトを再びプレイできるようになるかもしれません。 Apple と Epic Games が和解したからでも、裁判所がクパチーノの人々にゲームをモバイル プラットフォームで利用可能にするよう強制したからでもありません。どうやら、以前から Mac で利用できるNvidia のビデオ ゲーム ストリーミング サービスである GeForce Now を通じて実行できるようです。

    彼らはBBC から述べ、 MacRumorsを通じて反映しています。GeForce Now ユーザーは、 Microsoft の xCloud が確実に行うのと非常によく似た方法で、 iOS および iPadOS 上の Safari を通じてこのサービスにアクセスできるようになります。 GeForce Now は純粋なブラウザ エクスペリエンスであるため、App Store の Epic Games に対する Apple のブロックを回避し、モバイル ゲーマーに Fornite を提供できます。

    iPhone でブラウザから、あらゆるオプションを使ってフォートナイトを無料でプレイ

    Nvidia Geforce Now

    Nvidia は、現時点ではカタログに Fortnite を含める唯一のビデオ ゲーム ストリーミング サービスになるため、ここに良いユーザーの流れを持っている可能性があります。 1 時間のセッションでは無料でプレイできますが、サービスのプレミアムプランを支払えば無制限に変換できます。

    Appleはこれで大丈夫なのだろうか? Nvidiaはルールを破っていませんが、クパチーノがFortniteが再び利用可能になったことをそれほど喜ぶとは思いません。それだけでなく、プレイヤーは Apple の支払いシステムを経由せずにブラウザから購入できる可能性もあります。何らかの対抗策を講じても驚かないので、Apple がどのように反応するか見てみましょう。

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  • NVIDIA GeForce が利用可能になりました: スペックを気にせずに Mac で最新タイトルをプレイできます

    ゲーマーが Mac コンピューターよりも Windows PC を好む理由は単純で、カタログです。 Microsoft のオペレーティング システムで利用できるタイトルの数は、Apple のオペレーティング システムよりも無限に多くなります。 Steam などのどのプラットフォームが macOS で利用できるかは関係ありません。開発者がクパチーノのチームのために作品をリリースすることはまれです。

    ただし、NVIDIA GeForce NOW のおかげで、これはもう問題ありません。米国カリフォルニア州サンタクララに本拠を置く多国籍企業によるストリーミング ビデオ ゲーム サービスは、ベータ段階で数年かけて運営を磨き上げてきましたが、現在では Mac を所有しているユーザーを含む、興味のあるすべてのユーザーが正式に利用できるようになりました

    クラウドのおかげでビデオ ゲーム ライブラリで遊ぶことができます

    Nvidia Geforce Now

    これまで、最新タイトルをPCでプレイするには、比較的強力なプロセッサとグラフィックスカードを搭載したコンピュータが必要で、最高品質でプレイしたい場合は、多かれ少なかれ最先端のPCスペックが必要でした。 。ただし、NVIDIA GeForce NOW のおかげで、これは必須の要件ではなくなりました。

    NVIDIAサーバーは、デスクトップ コンピュータやラップトップ コンピュータだけでなく、 Android TV オペレーティング システムを搭載したスマート テレビ、Android スマートフォンやタブレット、ChromeOS を搭載したデバイスでも再生できるようにする役割を担っています。現在、iOS または Apple TV 用のクライアントはありませんが、macOS では利用可能であり、将来的に提供される可能性も排除されません。 NVIDIA GeForce NOW は PC 用のデジタル ゲーム ストアに接続するため、アカウントを入力するとライブラリにアクセスして Mac でプレイできます。

    GeForce NOW は、主要な PC ビデオ ゲーム デジタル ストアに接続して、ゲーム ライブラリをストリーミングします。購入は私たちの個人アカウントで行われます。

    1080p、毎秒 60 フレームで再生できるようにするには、 20 Mbps ~ 30 Mbps の消費量を簡単に提供できる光ファイバー インターネット接続があれば十分です。そのため、 50 Mbps の接続で十分です。ケーブル経由で接続することをお勧めします。 、Wi-Fiではありません。将来的には、NVIDIA GeForce NOW によって 4K および HDR でのゲームが可能になる可能性が高くなります。

    Nvidia GeForce Now サブスクリプションの種類

    サブスクリプション オプションは 2 つあります。 1 つ目の無料では、標準アクセスと最大 1 時間のセッションが許可されますが、セッションに制限はありません。 2 つ目は Founders と呼ばれ、 1 年間月額 5.49 ユーロでアクセスを提供し、優先アクセス、最大 6 時間のセッション期間、RTX アクティベート、および 90 日間の無料導入期間を提供します。この価格はプロモーション終了後に値上げされますが、金額は明記されていません。

    Appleはゲーマー向けのMacを発売する可能性がある

    MacBook Pro

    2019 年の最新の噂の 1 つは、Apple がゲーム分野に焦点を当てた Mac コンピューターを準備しており、 2020 年中に発売されるというものでした。ハイエンドでは、ビデオ ゲームで可能な限り最高のパフォーマンスを提供できるコンポーネントが搭載されています。

    その価格は、iMac Proの基本バージョンのおおよその価格である約5,000ユーロになります。その目的は、近年非常に人気が高まっているeスポーツ競技会への足がかりを獲得することです。それがデスクトップコンピュータになるのかラップトップコンピュータになるのかは不明ですが、高リフレッシュレートの画面とそれに見合ったグラフィックスカードを搭載すると考えられています。

    詳細情報 | NVIDIA GeForce Now

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  • CUDA、Apple と NVIDIA の対立の歴史

    先日、同僚の Cristian が、NVIDIA が公開した CUDA Toolkit の最新バージョンの公式ダウンロードに掲載されたニュースを提供してくれました現在の最新バージョン 10.12 が、macOS をサポートする最後のバージョンになります。 CUDA 作業ツールと NVIDIA GPU ドライバーは両方とも、Apple のデスクトップ オペレーティング システムから永久に削除されます。エヌビディアは撤退する。

    歴史的には、2007 年に公開されたバージョン 2.0 が最初に macOS をサポートし、それからこの最新の 10.2 まで CUDA での作業が可能になりました。もちろん、コンピュータの内部または外部に NVIDIA グラフィックス チップセットが搭載されている限りは、です。このステップは、Apple が昨年 macOS Mojave 10.14 で開始したこと、つまりシステムでの NVIDIA GPU ドライバーのサポートを廃止したことを確認するだけです。

    この措置により、Apple と NVIDIA はビジネス関係を完全に永久に閉じたようです。

    しかし、 CUDA とは何でしょうか?なぜ Apple と NVIDIA は「分離」しているのでしょうか? AMD GPU への取り組みは明らかなのでしょうか?できるだけよく理解できるように、すべてを文脈に入れてみましょう。

    その泥の中から…

    2001 年に Apple は NVIDIA グラフィックスを搭載した最初のコンピュータを発売しましたが、その時点で Apple はすでに ATI と協力していました (ATI は 2008 年に AMD に買収されます)。基本的に関係は良好で、それは別の選択肢でしたが、2004 年に最初の問題が発生しました。NVIDIA がグラフィックス チップである GeForce 6800 Ultra DDL を提供できなかったため、Apple は Cinema HD Display モニターの発売を遅らせなければなりませんでした。このモニターでは正しく動作します。

    NVIDIA チップセット 2008

    その後、2007 年に、NVIDIA は、Early 2008 の 15 インチ モデルや 17 インチ モデルなどの一部の MacBook Pro に搭載された GeForce 8600M GT など、G84 および G86 シリーズを含むグラフィックス チップセットの出荷を顧客 (Apple を含む) に開始しました。 ”。これらのグラフィックス チップには、画像が歪んだり、線が混ざったりする欠陥がいくつかありました。画面や外部モニターに何も表示しないことさえありました。 NVIDIA に対する集団訴訟が敗訴し、 Apple はたとえ保証期間外であっても、エラーの発見から 2 年間は機器をカバーする公式交換プログラムの費用を負担しなければなりませんでした

    さらに問題が発生。同時に、NVIDIA は GPU を通じてコン​​ピューターの通信とメモリを制御する方法を作成しました。統合コントローラーを搭載し、メモリ制御を担当するノースブリッジと、使用されていないデバイスへの入出力を管理するサウスブリッジを作成し、すべてを新しい NVIDIA コントローラーに渡すことで、グラフィック パフォーマンスを大幅に向上させました。これにより、Intel と NVIDIA の間で紛争が発生し、Apple は当時最も重要なサプライヤー 2 社の間で法廷闘争が行われ、危うい状況に陥った。紛争は 2011 年まで続き、Apple はこのテクノロジーを使用できませんでした。

    Intel CPUのコントローラーを通過する独自のコントローラーを使用するNVIDIAテクノロジー

    これにさらに問題が加わりました。iPhone は特殊なグラフィックス チップを必要とした最初のモバイル デバイスでしたが、Apple は ATI や NVIDIA を信頼するどころか、サムスンにこれらの iPhone 用のチップを発注し、サムスンは機器の GPU も提供していました。 NVIDIA はこの争いに加わり、GPU という用語の発明者であるとしてクアルコムとサムスンを訴えました。 NVIDIA は、被告のチップを使用するすべての人がライセンス料を支払うことを意図していましたが、Apple はこれを拒否しました。繰り返しになりますが、Apple にとっては不快な状況です。

    Apple と NVIDIA には過去 20 年間に対立の歴史があり、両社は自社の製品を可能な限りコントロールしたいと考えており、両社の間に悪い関係が生じていました。

    そして最後に、正式な理由は、 NVIDIA ラップトップ チップのエネルギー消費量が AMD の競合製品を上回っていることです。 (一般的に) より強力であることも事実ですが、AMD がパフォーマンスに悪影響を及ぼしても消費電力の少ないチップを選択するのに対し、NVIDIA はチップの消費量と冷却のニーズを増やすことに何の問題もありません。実際、何年も前に 9600M で MacBook Pro 機器に過熱の問題が発生しました。

    GeForce 9600M GT

    現在の MacBook Pro では、AMD GPU を搭載した現在のコンピューターですでに熱の問題が発生しており、 NVIDIA を使用していれば、さらなる問題が発生する可能性があります。バッテリーの寿命は短くなり、MacBook Pro の設計では、現在動作している NVIDIA GPU を都合よく冷却する機能を持たない可能性が最も高くなります。これに、電源という別の要素が追加されます。多くの場合、NVIDIA はチップに電力を供給するためにより高い電源を必要とし、これは Mac のサイズを大きくすることを意味します。

    Apple が macOS Mojave への NVIDIA GPU ドライバーの組み込みを停止すると、Mac での CUDA サポートを停止するこのステップにより、両社間の関係は永久に終了します。

    この歴史的な対立全体が、間接的に関連する業界標準である CUDA につながりました。計算コンピューティング用のクローズドかつ独自の NVIDIA ライブラリ。 OpenCL など、業界が作成を望んでいたオープン標準よりも実用的で強力であることが証明されているライブラリです。

    CUDA

    Apple は、自社のシステムで制御していないクローズド ライブラリをサポートすることを好まないため、独自の Metal 標準を作成しました。しかし、CUDA はその多用途性とコミュニティのサポートにより標準となっており、それによって Apple では専門能力開発の多くについて扉が閉ざされてしまいました。しかし、 CUDA とは何でしょうか?

    CUDA

    CUDA またはコンピューティング ユニファイド デバイス アーキテクチャ。これは、一般的な (非グラフィックス) 操作をグラフィックス チップ上で実行できるという明確な目的を持って NVIDIA によって作成された並列コンピューティング プラットフォームおよび API です。なぜなら?これは基本的に、GPU (またはグラフィック プロセッシング ユニット) の計算能力が他の CPU よりもはるかに高いためです。計算能力と並列プロセス (複数の操作が同時に実行される) の両方において。

    CUDA は、グラフィックス チップまたは GPU 上で複雑な非グラフィック計算操作を実行できるようにするライブラリです。

    また、グラフィックス チップにグラフィックス以外の操作を実行させるにはどうすればよいでしょうか?画像のエフェクトとしてカモフラージュされた、計算操作としてチップに注入される小さなプログラムを通じて。有名なシェーダーについて話します。

    時間が経つにつれ、グラフィック出力の変更がどのように可能になるかがわかり、数え切れないほど多くのエフェクトに適用されてきました。基本的に、これはオブジェクトまたは画像全体に適用するリアルタイム フィルターのようなものです。 GPU はそのような方法でそのようなオブジェクトの画像を表示する必要がありますが、その前に、シェーダーを適用すると、リアルタイムでフィルターを適用しているかのように、シェーダーが画像を変換します、と私は主張します。

    フォン シェーディング サンプル

    これらは、ぼかし効果、法線マップ (光に応じて表面がどのくらい明るくなるか)、ボケ、クロマ効果、セル シェーディング(オブジェクトを見せる効果など) など、コンピュータで生成された画像をよりリアルにするためにあらゆる種類のフィルタを適用できます。絵のような平らな形状。「ゼルダの伝説、ブレス オブ ザ ワイルド」などでよく使用されます。

    シェーダーは、もともと GPU によって描画された 3D オブジェクトの明るさ、色、影の正しいレベルを計算するために考案されたプログラムです。

    それでは、グラフィック出力を一切変更せずに、シェーダーを介して計算を実行するにはどうすればよいでしょうか?明らかに、この API (この場合は CUDA) を通じて、実際には処理後のデータ出力のみに関心があるにもかかわらず、グラフィックスにエフェクトを適用するために GPU が計算していると信じ込ませる特定の操作を使用します。が示されています。

    Minecraft、シェーダー適用なしと適用あり

    そしてなぜこれが行われるのでしょうか? CPU 自体ではなく GPU を使用するのはなぜですか?それは、ビデオ ゲームやプロフェッショナル アプリケーション向けに近年生み出されたグラフィック ニーズにより、GPU が進化し、複数のコアと高品質の統合メモリを備えた大規模なデータ セットを並行して処理するニーズに対応できるようになったからです。 。

    これにより、 GPU は、汎用的で特化されていないコンポーネントである CPU よりも、特定のプロセスに向けて準備が整っているため、データの並べ替え、シミュレーション、機械学習など、大量のデータを扱う重いタスクでより効率的に使用できるようになりました。

    CUDA 対 OpenCL

    CUDA はクローズドで独自のものです。これは NVIDIA に属しており、NVIDIA のグラフィックス チップでのみ動作します。これは明らかに業界が好まないことです。

    CUDA 対 OpenCL

    CUDA は 2007 年に登場し、それがどのように機能するかを見て、Kronos Group (OpenGL、WebGL、Vulkan グラフィック ライブラリなどの無料標準を担当する業界コンソーシアム) は、OpenCL でこれにアプローチする試みを作成しました。 OpenGL がすべてのシステムを同じ方法でグラフィカルにプログラムできることを目的としたクロスプラットフォームのグラフィック ライブラリであるのと同様に、 OpenCL はコンピューティング API (実際にはOpen Computing Languageを意味します) として標準を作成することを目的としていました。

    OpenCL では、GPU 上でプログラミング計算を実行できるだけでなく、CPU、あらゆる種類のアクセラレータ、さらには DSP (デジタル シグナル プロセッサ) など、さまざまなシステム上でこのタイプの実行を可能にするというアイデアがありました。しかし、問題はいつもと同じです。より均一な操作を実現するためにハードウェアから遠ざかるほど、API とシステムの間により多くのレイヤーが存在するため、パフォーマンスが低下します。

    Apple は当時 OpenCL を選択し、それが自社のシステムにおける重要な新機能として発表すると同時に、OpenGL サポートが廃止になったときに最新のデスクトップ バージョンに更新しました。現在は Metal のみに依存しており、Mac では OpenGL と OpenCL が廃止されています。

    これはソフトウェアの基本的なものです。プログラムが実行されるハードウェアのできるだけ近くで、より正確な命令を使用して実行される場合、複数のステップで呼び出しを変換して適応させる必要があるプログラムよりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。これをどのように理解すればよいでしょうか?たとえば、Android を見てください。これは、ほぼすべての種類のハードウェアまたはアーキテクチャ上で動作するオペレーティング システムです。そしてその中には無数のコンポーネントが含まれています。また、SDK は優れた下位互換性を実現します。なぜなら? Java 仮想マシンにマウントされているためです。番組について。

    iOS のライブラリはオペレーティング システムにバイナリ コンポーネントとしてロードされ、アプリはライブラリと直接通信します。そのため、Apple がシステムの新しいバージョンに組み込んだ新機能には下位互換性がありません。しかし、これにより iOS のプロセスやメモリの使用が高速化され、より効率的になるため、iPhone が必要とする RAM は同等の Android デバイスよりも常に少なくなります。

    ただし、Android はソフトウェア仮想マシンを使用します。中間コードを実行し、実行時にそれを各ハードウェアに変換することで、古いソフトウェアを古いシステム上で実行できるようにします。基本的に Google はバージョンごとに何が変更されたかを把握しており、コードが仮想マシンによってハードウェアに変換され、必要な呼び出しが検索されるときにリアルタイムで適応させます。このようにして、より最新のライブラリを取得したり、古いバージョンで期待どおりに動作するように変更したりできます

    より多用途ですが、iPhone と同じことを行うにはより多くの処理とより多くのメモリが必要です。一方、iPhone は、新しいバージョンに組み込まれている古いバージョンのシステムでは実行できません。良くも悪くもありません。それは違います。一方で得たものは、もう一方で失われ、その逆も同様です

    iOS と Android はソフトウェア アーキテクチャが異なるため、比較してどちらが良いか悪いかを判断することはできません。それらは異なり、それぞれのシステムには長所と短所があります。

    本題に戻ると、OpenCL でも同様のことが起こります。OpenCL はハードウェアから遠く離れた場所にあり、特にそのためにプログラムされていないため、速度が遅くなります。 CUDA は、最大の可能性を引き出し、NVIDIA チップと直接通信するように特別に作られているため、最終的には (非公開で独自仕様であるにもかかわらず)その効率性の高さと、NVIDIA がプログラマーの要望やプログラマーの要望によく耳を傾けているため、標準になりました。ライブラリをバージョンごとに改善します。

    CUDA 対 Apple

    Apple が制御できない閉鎖的な独自のライブラリを好まないことはすでに見てきました。実際、彼らがシステム上で行っているもう 1 つのことは、コンポーネントのドライバーに自分たちで署名し、彼ら以外は誰も触れられないシステム レベルにドライバーを置くことです。 GPU のメーカーからドライバーをダウンロードしてインストールできる Windows とは異なります (Microsoft の署名があり、Windows では macOS ではできなかった部分に触れることができるため、動作します)。

    NVIDIA CUDA

    Apple は、数がはるかに制限されたコンポーネントを扱っており、メーカーによるドライバーの作成を認証しているため、メーカーは閉じられたシステム層にアクセスできません。したがって、メーカーがドライバーを作成したとしても、インストールされているオペレーティング システムとともにドライバーを直接配布するのは常に Apple です

    エヌビディア

    したがって、NVIDIA は、一部の Mac に搭載されている GPU 用のドライバー以外は提供できません。すべて非常に古いモデルです。現時点では、GeForce GTX 680 と Quadro K5000 のみです。 Mojave 以降に NVIDIA ドライバーを自分でインストールするとどうなりますか?パッチを適用してバージョンと署名のチェックをスキップすれば機能しますが、ドライバーはシステムの閉じた層にアクセスできないため、 3D またはデスクトップのアクセラレーションは利用できません

    Mac 用の更新された NVIDIA ドライバーのパッチ適用済みバージョンをインストールすることはできますが、100% Metal に依存しているためアクティブにならない 3D グラフィックス アクセラレーションなど、システムの特定の部分が適用されません。

    このページで読める Apple のドキュメントを読むと、外部 GPU をインストールするときに (実際には)システムでサポートされていないものを取り付けると、一部の Mac にはデフォルトで搭載されているため、機能しません

    macOS に付属の GPU ドライバーは、eGPU を使用するときに高性能で高品質のエクスペリエンスを提供するように設計されています (…) この強力なシステム統合により、macOS の GPU では、同じアーキテクチャを使用するグラフィックス カードのみがサポートされます。 Mac 製品に組み込まれたカード。

    Windows 10 で Bootcamp を実行すると、Thunderbolt 3 経由で外部 NVIDIA RTX 2080 を搭載した 2018 Mac mini を構築し、100FPS 以上でゲームをプレイし、CUDA を使用して計算をプログラムすることができます。 macOS パーティションを起動すると、何が接続されているかさえ認識されず、デフォルトで統合された Intel 630 が使用されます

    みんなのメタル

    Apple が望んでいるのは、同社のすべてのシステム (iOS、iPadOS、tvOS、watchOS、macOS) と互換性のある単一の API である独自の低レベル グラフィックス ライブラリである Metal を使用することです。すべてのシステムでまったく同じように動作し、CUDA などの計算機能も提供する C ライブラリ。計算計算および科学アプリケーション、データ処理、または機械学習にシェーダーを使用できるようにする API

    A7 CPU 用 Metal のプレゼンテーションに出席したクレイグ・フェデリギ

    CUDAよりも優れているのでしょうか?明らかに違います。 NVIDIA の 10 年以上の歴史、専門化されたハードウェア、開発者コミュニティのサポートは、存在してから数年も経っておらず、これらのタスクに対応する準備ができていない専門性の低い GPU を使用している Metal のようなライブラリと比較することはできません。 AMD と同様、Apple システムでのみ動作します (当然のことですが)。特定の計算タスクに役立ちますか?もちろん。しかし、それはさらに限定的です

    2 つの大企業がそれぞれの壁に囲まれた庭園を守ろうとする場合、最終的には通常合意に至らず、主な被害者は消費者です。

    では、なぜ Apple はそのようなことをするのでしょうか?基本的に、彼らはまだ壁に囲まれた庭園を守っています。 macOS がより安定し、制御されている理由の 1 つはまさにこれであることを忘れてはなりません。私たちは、この庭園には欠点だけでなく多くの利点があることに気づかないほど盲目ではありません。しかし、それはシステム自体を定義するものを私たちに提供します。

    CoreML により、メタル上での機械学習の使用が可能になります

    では、新しいMac Proでは何が起こるのでしょうか?まあ、私たちが想像できること。 Apple は、Mojave からの NVIDIA ドライバーの公式サポートを終了しました。そして、macOS はあらゆるもののメイングラフィックス ライブラリとして Metal を使い始めました。 Catalina は、OpenGL と OpenCL のオープン計算ライブラリの両方の廃止につながりました (これらは Mojave ではすでに非推奨になっており、Apple はしばらく前から警告していました)。したがって、残る唯一のことは、Mac でサポートされている AMD GPU で Metal を使用することです。

    いつか Apple が譲歩して、NVIDIA を eGPU (外部) として使用したり、NVIDIA をサポートする Mac Pro に接続したりできるようになる可能性はあるでしょうか?正直に言うと、そうすべきです。多かれ少なかれ、 CUDA は標準であり、それをそのまま無視することはできません。基本的に、私たちのシステムは非常に特殊なタイプのユーザーに対して閉じられているからです。特に機械学習について話す場合はそうです。

    Metal Performance Shaders、機械学習を加速するコンポーネント

    Metal と Apple で機械学習を実行できますか?はい、計算の高速化も可能です。 Apple はそれに取り組んでおり、Metal 用の特定のパフォーマンスシェーダも用意しています。しかし、NVIDIA とその CUDA ライブラリと比較すると、現在 Metal が提供する機能からは程遠い、真の科学的かつ専門的なアプローチではなく、既製モデルの使用に近いソリューションを扱っていると言えます。

    Mac での CUDA サポートがなければ、Apple と NVIDIA は非常に専門的な開発者への扉を閉ざし、Windows などの互換性のある他のシステムを使用せざるを得なくなります。

    おそらく Apple は、このタイプのプロフェッショナル クライアントに特化することに興味はないかもしれませんが、おそらく少しは扉を開くことを検討すべきであり、少なくとも、自社のマシンに NVIDIA GPU を搭載していなくても、Mac Pro や Mac Pro で使用できるようにする必要があります。 eGPU を搭載したデバイス

    NVIDIA が macOS 上で動作するドライバを作成し、CUDA Toolkit ライブラリが Mac 上で再び動作できるようにするだけで十分です。彼らは私たちに選択肢を残してくれて、それで終わりです。それは、NVIDIA チップでも Metal をサポートすることを意味します。そういうことです。皆さんが今、この対立を別の目で見て、結論を導き出してほしいと思います。これが事実です。

    CUDA、Apple と NVIDIA の対立の歴史・関連動画

  • NVIDIA、macOS が CUDA アプリケーション開発をサポートしなくなることを確認

    ここ数日、macOS 開発の世界に大きな変化がありました。 Apple のオペレーティング システムは、NVIDIA の CUDA アプリケーションをサポートしなくなりました。この変更は、Apple のサポート ページと CUDA Toolkit の最新バージョンの両方で確認されており、CUDA Toolkit の次のバージョンで有効になります。

    Apple は最近、 Apple サポート ページを通じてこのことについて警告しましたが、最終的に互換性の終了を確認したのは NVIDIA です。 CUDA Toolkit 10.2 アップデートノートには、このツールが次のバージョン以降 macOS でサポートされなくなることが説明されています。 説明にあるように:

    CUDA 10.2 (ツールキットおよび NVIDIA ドライバー) は、CUDA アプリケーションを開発および実行するための macOS と互換性のある最新バージョンです。 macOS のサポートは、CUDA の次のバージョン以降では利用できなくなります。

    参照

    これが macOS ユーザーに与える影響

    この互換性の終了によって本当に影響を受けるのは、macOS ユーザーよりも、macOS ユーザー向けのアプリを作成する macOS 開発者です。 NVIDIA は、独自のグラフィックス プロセッシング ユニットの並列開発プラットフォームとして CUDA を開発しました。これにより、NVIDIA は開発者が必要に応じて プロセス集約型のアプリケーションを高速化できるようにします。

    CUDA が登場しないため、開発者はmacOS 上のアプリを高速化するために Metal を使用する必要があります。実際のところ、これを利用するアプリは通常のアプリケーションよりもニッチな市場に属しています。つまり、macOS アプリの大部分と最もよく使用されるアプリは影響を受けないため、ユーザーにはそれほど影響はありません。 NVIDIA によるこの放棄が、開発者による Metal の採用の拡大を意味するかどうかがわかります。

    経由 | エヌビディア

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