2020 年 9 月 15 日、Microsoft はすべての Android デバイス ユーザーに Project xCloud の提供を正式に発表しました。このプラットフォームは Xbox Game Pass アプリに統合されており、すべてが 1 か所に集中されているため、Google Play ストアから他のものをダウンロードする必要はありません。
iOS ユーザーは、Apple とその App Store の当初の制限により (その後、規制の変更によりストリーミング ビデオ ゲーム サービスへの扉が開かれましたが、Microsoft、Google、Nvidia に関連する修正を実行するのに十分な説得力を持っていません)、 iPhone や iPad でプレイできるようになるまでさらに数か月待たなければなりませんでした。
Google の Stadia や Nvidia の GeForce Now に続き、Microsoft もSafari ブラウザからアクセスできる Web クライアントを開発することを選択しました。これにより、ユーザーは iOS/iPadOS を搭載したデバイスで Xbox クラウド ゲームを楽しむことができ、100 以上のタイトルが利用可能になります。ゲームパスアルティメット。
iOS 上の Xbox クラウド ゲーム: まだまだ磨きが必要なテスト エクスペリエンス

Microsoftは4月20日、 Xbox Cloud Gamingサービス(Project xCloud)でさらなる一歩を踏み出し、Windows 10オペレーティングシステムを搭載したコンピュータとAppleのiOSオペレーティングシステムを搭載したデバイス、つまりiPhoneとiPad向けにWebバージョンをオープンした。
Xbox Game Pass Ultimate を購入している場合、 22 か国のユーザー (スペインを含む) がこれらの環境で Xbox クラウド ゲームを試すことができます。ただし、関心のあるすべての顧客がアクセスできるわけではないため、まずマイクロソフトからクローズド フェーズに含める招待状を受け取る必要があります。専用ポータルでリクエストする必要はなく、Game Pass Ultimate の Xbox アカウントに関連付けられた Outlook アドレスに届きます。
このため、招待状をいつ受け取るか (受け取った場合) を予測するのは難しいため、幸運な人になるまで辛抱強く待つ必要があります。先週の土曜日、4 月 24 日、私はグランド・セフト・オート V、ギアーズ・オブ・ウォー、またはドラゴンクエスト XI S をストリーミング経由でプレイできる可能性を確認する電子メール メッセージで目覚めました。
Xbox クラウド ゲームの要件とインターフェイス

Xbox クラウド ゲームの要件はそれほど厳しくありません。必要なのは、iOS 14 を搭載したデバイス、互換性のあるコントローラー (Microsoft の公式、Xbox 用に設計されたもの、または動作が確認されているもの。このリンクには機能オプションのリストがあります)、および最低速度 10 Mbps のインターネット接続のみです。ケーブルが望ましいですが、Wi-Fi (タブレットやスマートフォンで最も一般的) 経由で行う場合は、5 Ghz ネットワークを利用することをお勧めします。
招待を受け取った Xbox に関連付けられたアカウントの資格情報を使用してログインした後 (Microsoft は、招待を転送したり、他のユーザーに交換したりすることはできないと主張しています)、プラットフォームにアクセスします。デザインは非常にシンプルでシンプルで、推奨事項を含む大きなメインカルーセルがあり、そのすぐ下には、通常プレイするタイトルのリストがあり、ポータビリティでゲームを再開することを促します。
Xbox ゲーム コンソールと同様に、 Game Pass Ultimate に最近追加されたビデオ ゲームと、間もなくサブスクリプションから消えるビデオ ゲームに特化したセクションがあります。利用可能な製品に圧倒されていると感じた場合は、ジャンル (クラシック、インディー、スポーツとレース、シューティングなど) で検索することで、よりパーソナライズされた選択肢にアクセスできます。
さらに、コントローラーが手元にない場合に備えて、タッチ コントロールと互換性のあるビデオ ゲームのセクションもあります。これは、7 インチまでのスマートフォンではより実現可能ですが、ほぼ 13 インチでかなりの重量があるタブレットでは実現できません。
App Store で利用可能な Xbox Game Pass アプリがありますが、このサービスはそれに統合されていません。解決策として、Microsoft は右下のボックスに、プラットフォームにアクセスするたびに Safari に URL アドレスを入力する必要がないようにショートカットをホーム画面に追加できることを通知しています。
Xbox Cloud Gaming をテストしている間に、すべてのゲームを少しずつプレイしてきました。さまざまなジャンルや仕組みを調査して、ゲームの種類に応じてサービスがどのように動作するかを確認したいと思いました。そのために、私は Forza Motorsport 7 でレースに参加し、Dragon Quest XI S でターンベースの戦闘で素晴らしい世界を探索し、Zombie Army 4: Dead War でアンデッドの大群をなぎ倒しました。

ゲームをクリックすると、さまざまな情報 (ジャンル、開発者、PEGI、検索対象とコンテンツの説明) を含む詳細なシートが表示され、右上には [プレイ] と [ストアで表示] という 2 つのボタンが表示されます。後者は、デジタル コピーを購入し、サブスクリプションで利用できなくなったときに中断したところから冒険を続けることにした場合に備えています。
再生を押すと、ポリゴンで構成された宇宙船が表示された新しい画面が表示され、サーバーがタイトルの再生を開始する準備をしていることがメッセージを通じてユーザーに通知されます。少し待つ必要がありますが、心配する必要はありません。通常は 30 分もかかりません。問題はゲーム体験にあります。
再生時に画像が飛び、入力遅延が大きくなる

私の経験についてコメントする前に、これはテスト段階のサービスであることを強調しておきたいと思います。そのため、開発を担当するチームはまだ開発に取り組んでおり、おそらく今後数か月間で私が遭遇した問題を改善することになるでしょう。 。 見つかった。残念ながら、ユーザーに Stadia、GeForce Now、Amazon Luna (スペインおよび世界のほとんどの地域では未リリース) を選択するのではなく、Xbox Cloud Gaming のサービスでプレイしてもらいたいのであれば、Xbox Cloud Gaming には磨かなければならないことがたくさんあります。
ビデオ ゲームには、新しいプロットを導入したり矛盾を解決したりすることでストーリーを進めるシネマティックスがあるため、ビデオの再生中に時々画像のジャンプやフリーズを経験したことがある、とコメントするのが適切だと思いました。ユーザーはそれらの中で対話しないので、これは私が期待していなかったことでした。映画やシリーズでジャダーが気になる場合でも (私は非常に敏感です)、ビデオ ゲームでも例外ではありません。
これはすでに私を警戒させました。残念ながら、 Xbox クラウド ゲーミングは、9 月に Android スマートフォンを使用してテストして以来、この点であまり改善されていません(正式にサポートされていないため、Nvidia Shield TV で動作させるために試した時間はカウントしていません)。しかし、それは災害でもありました)。

一方で、入力遅延はかなり目立ちます。これは、ボタンを押すか、コントローラーのジョイスティックを動かしてから、キャラクター/オブジェクトがアクションを実行するまでに経過する時間です。これは高く、タイトルによってはこのようにプレイすることが不可能です (特にオンラインまたは対戦型マルチプレイヤーでは、Call of Duty のような対戦型シューティング ゲームを参照してください)。不思議なことに、私は一部のゲームで他のゲームよりもそのことに気づきました。
Forza Motorsport 7 では、遅延があると車を運転するのが困難です。急なカーブを曲がったり、他の車両との衝突を避けたりすることは、ジョイスティックを動かしたときに車輪が回転しないことを考慮して、予測することを意味します。ドラクエでも言うまでもなく、主人公をステージ上で走り回らせたり、オブジェクトとインタラクトしたりするときは、少し「絶望的」になります。
プレイが終了すると、エクスペリエンスがどうだったかを評価するためのアンケートが画面に表示されます(Stadia は、ゲーム セッションごとに改善を続けるためにアンケートも使用します)。開発者がフィードバックを得て、サービスを磨き上げるためにどこに焦点を当てるべきかを知るために、ユーザーが時間を割いて意見を述べることが非常に重要です。
逆説的ですが、私が最も快適にプレイできるゲームは、シューティングゲームの Zombie Army 4: Dead Warだと思います。完璧ではありませんし、入力ラグもありますが、アンデッドの頭を狙って倒すのは特に難しいとは思いませんでした。
Xbox クラウド ゲーミングの将来は有望ですが、道のりは長く、激しい競争が存在します。
私はクリスマス以来、コントローラーと Google Chromecast Ultra が無料で提供される Cyberpunk 2077 のオファーを利用して Stadia ユーザーです。私はこれまでストリーミングをプレイしたことがありませんでしたが (2020 年 9 月に Android で xCloud をごく簡単に試した以外は)、その体験は驚くほど良好でした: 4K 解像度 (Stadia Pro を使用)、毎月増加するタイトルのカタログ、そして知覚できないほどの入力遅延ほとんどの場合。
確かに、Stadia のようなテスト段階ではない確立されたサービス (その運用はまさに魔法に近い) を経験したことにより、今日の Xbox クラウド ゲーミングで私は失望しました。しかし、これは以前に言われたことです:それらはまだ比較できません。
Xbox Cloud Gaming サーバーは Xbox One S ハードウェアに基づいており、サービスの読み込み時間と一般的な操作に影響します。更新する必要があります。新世代のビデオ ゲーム コンソールがリリースされたので、供給が増えたら、より競争力を高めたい場合は、One S を Series X に変更することを選択する必要があります。
Microsoft の提案の主な強みはカタログであり、発売以来、Game Pass Ultimate サブスクリプション料金で入手できるタイトルが含まれており、Bethesda の買収により、新たな独占配信がさらに強化されます。しかし、Google Stadia と GeForce Now (レイ トレーシングを備えた後者) のパフォーマンスは、レドモンドの会社のパフォーマンスよりも優れています。
すべてにもかかわらず、私は Xbox クラウド ゲーミングを信じています。競合他社に大きく遅れをとっているのは事実であり、2021年半ばになってもこの状態にあるという事実は、今年より安定したサービスが提供されることを示唆するものではありません。しかし、ライバルに対する主な批判がカタログであるとすれば、この提案では、AAA であっても数百タイトルのオープンビュッフェを月額料金で提供しており、何時間も費やせるものがないわけにはいきません。
