iPhone のバッテリーを節約するには、正しい使用習慣を守り、いくつかの推奨事項に従う必要がありますが、最終的には使用するアプリケーションに応じて多かれ少なかれ自主性が必要になります。 TikTokを1日2時間使用するiPhoneは、ソーシャルネットワークがインストールされていないiPhoneと同じではありません。
iPhone のブラウザでもMac の場合と同じことが起こります。何をするかによってエネルギーの消費量が増えたり減ったりします。ただし、どんなに慣れていても、アプリケーション自体が過度のバッテリー消費を引き起こす場合があります。
iPhone の Safari の場合: 犠牲と引き換えにバッテリーの向上?
Safari には、iPhone では他のブラウザにはない利点があります。それは、 iOS 17とシームレスであることです。システムおよびiCloudサービスとの統合により、エネルギーの節約が可能になります。これは、あらゆるワットが重要な iPhone では必要以上のことです。
しかし、一部のファンが行ったいくつかのテストを見ると、特定の矛盾があることがわかります。 Michael Que は、Apple ラップトップのバッテリーを尊重するために Safari がどのように一定の速度を犠牲にするかを彼の Web サイトで示しています。あなたの例では、Brave はmope.ioのような要求の厳しいゲームの Web サイトを使用してバッテリーをさらに節約します。 Safari 用に最適化されていないため、エネルギー消費を最適化しようとしながらゲームを実行すると、さらに「苦労」します。
MrManafon が行った、デスクトップ ブラウザの場合で既に見た別のテストでは、パフォーマンスよりも iPhone の自律性を優先する人にとっては Safari が良いブラウザであると結論付けられています。しかし、パフォーマンスが必要な場合は、「システムを蓄える」すべてのリソースのおかげで、Chrome が他のものよりも優れています。

現時点では、iOS の要件により Chrome は同じ Safari エンジンを使用しているため、iPhone で同等のテストを行うことはできません。実際には、Chrome は、Google インターフェイスとサービスの外部層を備えた Safari です。しかし、おそらく消費が増加する原因はこの層にあるのです。Chrome は、 Google Discoverのようなサービスをそのホームページに直接読み込みます。もともと Safari から iOS に統合されていたものとは別のデータ同期に伴い、消費量が増加する可能性があります。
iOS 17.4はブラウザルールを書き換えます
iPhone のブラウザのバッテリー消費量の比較は、現時点では多くの小さな要因に依存している可能性がありますが、数日以内にすべてが変わることを覚えておいてください。間もなく登場するiOS 17.4により、各ブラウザは独自の Web レンダリング エンジンを使用できるようになります。更新後すぐに選択します。

このことの直接的な結果は、すべての Safari 代替製品の実際のパフォーマンスを、それらの責任者が望むとおりに測定できるようになるということです。 Chrome または Firefox エンジンは、パフォーマンスだけでなくエネルギー効率も測定されるテストを受けることができます。
そのとき、ゲームのルールが変わり、Safari の最適化が望むすべての利点をもたらすかどうかを判断できるようになります。さらに、Chrome と Firefox にとって、iOS と iPadOS 用のブラウザを更新する際に、エンジンの効率を向上させる絶好の機会となる可能性があります。その点において、非常に興味深い日々が到来しています。
